Desarrollo y seguridad Guía paso a paso

Claude Code Game Studios: un estudio de videojuegos de 49 agentes dentro de Claude Code

Claude Code Game Studios es una plantilla de proyecto que convierte una sesión de Claude Code en un estudio de videojuegos organizado: directores, jefes de área y especialistas que preguntan, proponen opciones y no escriben nada sin tu aprobación. Para desarrolladores independientes y equipos pequeños que quieren estructura sin perder el control creativo.

Nivel
Intermedio
Qué necesitas
Claude Code, Git, Python 3 y Bash (en Windows viene con Git for Windows); jq recomendado. Un motor como Godot, Unity o Unreal.
Cuánto lleva
Unos 15 minutos para clonar y configurar; tu primer prototipo jugable, una tarde.

Herramientas que usa esta guía

01 Qué es y por qué tiene sentido

Hacer un juego con un solo chat de IA funciona hasta que deja de hacerlo: valores mágicos escritos a fuego en el código, mecánicas que nadie documentó, cambios que rompen otras partes y ninguna revisión antes de publicar. Esta plantilla añade la estructura de un estudio real a Claude Code mediante archivos en la carpeta .claude/: agentes con responsabilidades definidas, skills para cada fase, reglas de código por carpeta y ganchos que validan automáticamente.

No es piloto automático. El protocolo de todos los agentes es preguntar, presentar de dos a cuatro opciones con pros y contras, dejar que decidas, enseñar un borrador y escribir solo con tu visto bueno.

Pieza Cantidad Para qué sirve
Agentes 49 Diseño, programación, arte, audio, narrativa, QA y producción, organizados en tres niveles.
Skills 74 Comandos para cada fase: idea, diseño, historias, desarrollo, revisión, QA y lanzamiento.
Ganchos 12 Validan commits, pushes y recursos, registran la actividad de los agentes y detectan huecos de documentación.
Reglas 13 Estándares de código que se aplican según la carpeta que se edita (gameplay, red, UI, IA…).
Plantillas 39 Documentos de diseño, especificaciones de UX, ADR, planes de sprint, accesibilidad.

02 Cómo se organiza el estudio

01

Directores

Dirección creativa, dirección técnica y producción. Cuidan la visión y resuelven conflictos entre áreas.

02

Jefes de área

Diseño de juego, programación, arte, audio, narrativa, QA, lanzamiento y localización. Coordinan a sus especialistas.

03

Especialistas

Programación de gameplay, motor, IA y red; diseño de niveles y economía; sonido, guion, UX, accesibilidad, rendimiento y más.

04

Expertos de motor

Conjuntos para Godot 4, Unity y Unreal Engine 5, con subespecialistas en shaders, ECS, Blueprints o replicación.

03 Instalación y primer arranque

bash · Clonar la plantilla como tu proyecto
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git mi-juego
cd mi-juego
claude
  1. 1

    Abre Claude Code en la raíz

    La carpeta que contiene CLAUDE.md y project.yaml. Si lo arrancas en una subcarpeta como src/, se saltan los ganchos, las reglas de bloqueo y el modo de permisos.

  2. 2

    Ejecuta /start

    Te pregunta en qué punto estás (sin idea, idea vaga, diseño claro o proyecto existente) y te lleva al flujo adecuado.

  3. 3

    Configura el motor

    Con /setup-engine seguido del motor y la versión, por ejemplo godot 4.6.

  4. 4

    Elige el nivel de rigor

    minimal (por defecto), standard o full. Se cambia cuando quieras con /settings.

modes.rigor Qué implica
minimal Velocidad de game jam: un documento de una página, pruebas mínimas y revisión en solitario.
standard Cinco secciones obligatorias en el documento de diseño, QA estándar y revisión ligera.
full Ocho secciones, documentación exhaustiva, evidencia de QA en cada historia y revisión completa de dirección.

04 Comandos clave por fase

Fase Comandos
Orientación /start, /help, /project-stage-detect, /setup-engine, /settings
Diseño /brainstorm, /map-systems, /design-system, /quick-design
Historias y sprints /create-epics, /create-stories, /dev-story, /story-done, /sprint-plan
Revisión /design-review, /code-review, /balance-check, /scope-check, /perf-profile
QA /qa-plan, /smoke-check, /regression-suite, /playtest-report
Lanzamiento /release-checklist, /launch-checklist, /changelog, /patch-notes, /hotfix
Equipos /team-combat, /team-ui, /team-audio, /team-level, /team-polish

El ciclo más corto en modo minimal es: /start, /setup-engine, /brainstorm, /create-stories y después alternar /dev-story con /story-done. Una historia que cambia algo visible no se cierra hasta que el juego se ha ejecutado y se ha guardado una captura como evidencia.

05 Prompts para arrancar

Prompt · De idea suelta a brief de una página
/brainstorm Quiero un juego 2D para móvil de partidas de 3 minutos, para jugar en el transporte público. Me gustan los puzles de física y las mecánicas de un solo dedo. Presupuesto: yo solo, fines de semana durante 3 meses. Propón tres conceptos distintos, con el bucle principal de cada uno y el mayor riesgo técnico, y ayúdame a elegir uno.
Prompt · Primera historia jugable
/create-stories A partir del brief aprobado, crea solo las historias necesarias para un prototipo jugable de un nivel: movimiento, objetivo, condición de victoria y reinicio. Ordénalas por dependencia y estima cada una. No crees historias de menús, sonido ni monetización todavía.
Prompt · Juego de empresa (gamificación)
/quick-design Necesito un minijuego web de 60 segundos para un stand de feria que refuerce el mensaje «[mensaje de la marca]». Debe funcionar en una tableta, sin registro, con una tabla de puntuaciones del día que se reinicie a medianoche. Plantea la mecánica y los riesgos de usabilidad para un público que lo juega una sola vez.

06 Personalización y seguridad

  • ✓Borra los agentes que no vayas a usar (por ejemplo, los de un motor que no es el tuyo) para que Claude no los considere.
  • ✓Los permisos de .claude/settings.json bloquean force push, rm -rf y la lectura de archivos .env; revísalos antes de cambiarlos.
  • ✓Si editas o creas skills, comprueba que siguen cumpliendo con /skill-test y /skill-improve.
  • ✓Ajustes personales (como revisar en solitario) van en project.local.yaml, que no se sube a Git.
  • ✓Las notificaciones de escritorio solo funcionan en Windows; en Mac y Linux ese gancho no hace nada.
  • ✓Para actualizar una versión antigua de la plantilla, sigue UPGRADING.md: indica qué archivos se pueden sobrescribir y cuáles fusionar a mano.

Preguntas frecuentes

Ayuda mucho. Los agentes escriben el código y te guían, pero vas a tomar decisiones de diseño y técnicas, y tendrás que abrir el motor para probar el juego.

Trae agentes específicos para Godot 4, Unity y Unreal Engine 5. Puedes usar uno de esos conjuntos o ninguno y adaptar las reglas a tu estructura.

No. Es una plantilla que clonas para empezar tu propio proyecto; el autor no incluye juegos para no llenar tu repositorio de código ajeno.

Más que una sesión normal si usas niveles de rigor altos o comandos de equipo, porque intervienen varios agentes. En modo minimal el consumo es moderado.

Sobre el autor

Equipo editorial de appyweb

Marketing, SEO y desarrollo con IA

Especialistas de appyweb en SEO, publicidad, desarrollo web y automatización con IA.

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