DICCIONARIO · U

User interface examples

Los ejemplos de interfaz de usuario (user interface examples) son casos concretos de pantallas y patrones, como formularios, menús o mensajes de error, que se analizan para aprender qué funciona y qué no. Comparar una versión buena con una mala, explicando el porqué, es la forma más rápida de detectar fallos en tu propia web o app.

Escrito por Equipo editorial de appyweb 6 min de lectura
Ficha rápida
Qué incluye
Patrones de formularios, navegación, estados vacíos, errores, botones y confirmaciones
Referencias públicas
GOV.UK Design System, Nielsen Norman Group, guías de Apple y Google
Dato de navegación
En escritorio, el menú oculto se usó en el 27 % de los casos frente al 48-50 % del visible (NN/g, 2016)
Tamaño de toque
44 × 44 puntos por defecto en iOS y 48 × 48 dp en Android

≡En resumen

  • Un buen ejemplo de interfaz se explica por lo que permite hacer al usuario, no por lo bonito que es.
  • En formularios, las etiquetas visibles y los errores concretos marcan la mayor diferencia.
  • Ocultar la navegación tras un icono reduce su uso y hace más lentas las tareas.
  • Los estados vacíos, los errores y las cargas también son interfaz, y suelen ser lo peor diseñado.
  • Para evaluar un ejemplo, pregúntate qué tarea resuelve, qué le cuesta al usuario y cómo se recupera de un error.

01 ¿Qué son los ejemplos de interfaz de usuario?

En esta página describimos los patrones en lugar de reproducir capturas de productos concretos: lo que importa es entender el mecanismo para aplicarlo en tu caso. Si buscas inspiración visual de webs completas, tienes ejemplos de páginas web de empresa comentados en nuestra guía.

02 Ejemplos de interfaces de usuario en el día a día

Interfaz Tipo Qué la hace buena
Cajero automático Táctil o de botones, en público Pocos pasos, textos grandes, confirmación antes de cada operación
App bancaria Gráfica y táctil Saldo visible al abrir, acciones frecuentes a un toque, confirmaciones claras
Proceso de compra de un ecommerce Web Pocos campos, costes visibles antes de pagar, pago como invitado
Panel de un software SaaS Web de escritorio Navegación visible, filtros persistentes, estados vacíos que enseñan a empezar
Terminal de un sistema Línea de comandos Ayuda integrada, autocompletado, mensajes de error que dicen cómo corregir
Asistente de voz Voz Confirma lo que ha entendido y sugiere lo que puedes pedir
Interfaces cotidianas y lo que las hace funcionar

Todas cumplen lo mismo: el usuario sabe qué puede hacer, qué está pasando y cómo volver atrás. Es lo que se entiende por usabilidad, y se aplica igual a una pantalla que a una conversación.

03 Ejemplos de formularios: bien y mal

Elemento Mal ejemplo Buen ejemplo Por qué
Etiqueta del campo Solo texto de ejemplo dentro del campo, que desaparece al escribir Etiqueta visible encima del campo El texto de ejemplo se borra al escribir, no todos los lectores de pantalla lo leen y suele tener poco contraste
Mensaje de error «Campo obligatorio» o «Fecha no válida» «Introduce tu nombre» o «Introduce una fecha posterior al 31/08/2026» Dice qué pasa y cómo corregirlo, en lenguaje llano
Tras un error El formulario se vacía Se conservan todas las respuestas Obligar a repetir lo ya escrito provoca abandonos
Ancho del campo Todos los campos igual de anchos Código postal corto, dirección larga El ancho sugiere cuánto hay que escribir
Autocompletado El navegador no sabe qué va en cada campo Atributo autocomplete en nombre, email, dirección y teléfono Rellena en segundos y cumple el criterio 1.3.5 de las WCAG
Patrones de formulario comentados
Ejemplo · Anotación de un formulario de contacto

Un formulario de contacto pide nombre, email, teléfono, empresa, cargo, presupuesto y mensaje, todo obligatorio. Mejora posible: quitar cargo y empresa (se pueden preguntar después), hacer el teléfono opcional, cambiar «Enviar» por «Pedir presupuesto» y mostrar debajo del botón en cuánto tiempo se responde. Menos campos y un botón que dice lo que ocurre reducen la fricción.

27 % vs 48-50 %

Uso de la navegación en escritorio: oculta frente a visible o combinada

Fuente: Nielsen Norman Group, 2016

57 % vs 86 %

Uso de la navegación en móvil: oculta frente a combinada

Fuente: Nielsen Norman Group, 2016

39 %

Tareas al menos un 39 % más lentas en escritorio con navegación oculta

Fuente: Nielsen Norman Group, 2016

Situación Mal ejemplo Buen ejemplo
Web de escritorio con 5-7 secciones Menú de hamburguesa aunque sobra espacio Menú horizontal visible con las secciones principales
App móvil con 3-5 destinos Todo escondido en un menú lateral Barra inferior con iconos y texto
Icono de menú Pequeño, sin texto y pegado al logo Con la palabra «Menú» y separado del logotipo
Tienda con muchas categorías Menú desplegable de cuatro niveles Categorías principales visibles, buscador destacado y migas de pan
Página actual Ninguna marca de dónde estás Elemento activo resaltado en el menú
Patrones de navegación comentados

Los datos proceden de la investigación en la que Kara Pernice y Raluca Budiu compararon navegación oculta, visible y combinada. La conclusión práctica: esconde en el menú solo lo secundario y, si usas el icono de hamburguesa, acompáñalo de texto. Para comprobar cómo navegan tus usuarios reales, los mapas de calor web muestran dónde hacen clic y dónde no.

05 Ejemplos de estados vacíos

Un estado vacío es lo que ve el usuario cuando todavía no hay datos: una bandeja sin mensajes, una lista de favoritos sin elementos, una búsqueda sin resultados. Nielsen Norman Group propone tres pautas: comunicar el estado del sistema, aprovechar para enseñar y ofrecer un camino directo a la tarea principal.

Caso Mal ejemplo Buen ejemplo
Lista de favoritos Pantalla en blanco «Toca el corazón de un producto para guardarlo aquí», con botón para ver novedades
Búsqueda sin resultados «0 resultados» «No hay resultados para “zapatilas trail”. ¿Querías decir “zapatillas trail”?», con categorías sugeridas
Panel de informes nuevo Gráficos vacíos con ejes a cero Explicación de qué aparecerá, botón para conectar datos y opción de ver datos de ejemplo
Filtro demasiado restrictivo Lista vacía sin explicación «No hay pedidos entre esas fechas», con botón para ampliar el rango
Estados vacíos comentados

06 Ejemplos de mensajes, confirmaciones y botones

01

Error del sistema

Mal: «Error 500». Bien: «No hemos podido guardar los cambios. Tu texto sigue aquí; inténtalo de nuevo en unos segundos».

02

Acción destructiva

Mal: «¿Seguro? Aceptar / Cancelar». Bien: «¿Eliminar el proyecto “Web 2026” y sus 48 archivos? Eliminar proyecto / Conservar».

03

Deshacer

Mejor que preguntar siempre: archivar un email al instante y mostrar «Archivado. Deshacer» durante unos segundos.

04

Texto del botón

Mal: «Enviar» o «Aceptar». Bien: un verbo con objeto que diga lo que ocurre, como «Descargar factura» o «Reservar cita».

05

Jerarquía

Un solo botón principal por pantalla; el resto, secundarios. Dos botones iguales obligan a pensar.

06

Tamaño de toque

Apple recomienda 44 × 44 puntos por defecto en iOS y Android pide al menos 48 × 48 dp; los botones diminutos provocan toques erróneos.

07 Cómo analizar un ejemplo de interfaz

  1. 1

    Define la tarea

    Qué intenta conseguir el usuario en esa pantalla, en una frase.

  2. 2

    Cuenta el esfuerzo

    Pasos, campos, decisiones y lecturas necesarios para completarla.

  3. 3

    Provoca errores

    Deja campos vacíos, escribe mal, pierde la conexión: mira cómo responde.

  4. 4

    Prueba sin ratón

    Recorre la pantalla solo con el teclado y con el zoom al 200 %.

  5. 5

    Contrasta con usuarios

    Tu opinión no basta: observar a cinco personas usando la pantalla descubre los problemas más graves.

Antes de rediseñar nada, valida tus hipótesis con un test de usabilidad: ver a usuarios reales atascarse convence más que cualquier ejemplo. Si al aplicar estos ejemplos a tu web encuentras más problemas de los que puedes resolver, un equipo de diseño UX para ecommerce y productos digitales puede auditarla y priorizar los cambios, y un buen diseño de páginas web profesionales los incorpora desde el principio.

Preguntas frecuentes sobre User interface examples

Es un caso concreto de cómo una pantalla, un menú, un formulario o un asistente permite al usuario hacer una tarea, que se analiza para aprender de sus aciertos y errores.

El escritorio de un ordenador, la pantalla de un móvil, un cajero automático, el proceso de compra de una tienda online, un panel de control de un software o un asistente de voz.

Que el usuario entienda qué puede hacer, sepa qué está pasando, complete la tarea con poco esfuerzo y se recupere fácilmente de los errores.

No siempre, pero reduce el uso de la navegación: en el estudio de Nielsen Norman Group de 2016, la navegación oculta se usó mucho menos que la visible. Úsalo para lo secundario y acompáñalo de texto.

Diciendo qué ha pasado y cómo solucionarlo, en lenguaje llano y junto al campo afectado, por ejemplo «Introduce tu nombre» en lugar de «Campo obligatorio».

En sistemas de diseño públicos como GOV.UK Design System, en las guías de Apple y Google y en la investigación publicada por Nielsen Norman Group.

Fuentes consultadas

Sobre el autor

Equipo editorial de appyweb

Marketing, SEO y desarrollo con IA

Especialistas de appyweb en SEO, publicidad, desarrollo web y automatización con IA.

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U User interface La user interface (UI) o interfaz de usuario es el punto de contacto entre una persona y un sistema digital: todo lo que permite darle órdenes y recibir respuestas, desde comandos de texto hasta botones, gestos, voz o conversaciones con IA. De ella depende que un producto se entienda y se use sin esfuerzo, o que se abandone. U Usabilidad La usabilidad es el grado en que un producto, sistema o servicio puede ser usado por unos usuarios concretos para lograr sus objetivos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso determinado, según la norma ISO 9241-11. En una web se traduce en que el usuario encuentre lo que busca y complete sus tareas sin esfuerzo ni errores. T Test de usabilidad Un test de usabilidad es un método de investigación UX en el que usuarios reales intentan completar tareas concretas con una web, app o prototipo mientras se observa dónde dudan, se equivocan o abandonan. Sirve para detectar problemas de diseño antes de que cuesten ventas, y con cinco participantes por ronda ya aparecen la mayoría de los fallos. F Formulario de contacto Un formulario de contacto es un conjunto de campos de una web que permite al visitante enviar una consulta a la empresa sin salir del sitio, normalmente con nombre, email y mensaje. Es una de las principales vías de captación de clientes, por lo que su diseño, su cumplimiento del RGPD y su protección antispam influyen en los resultados. A Análisis heurístico El análisis heurístico, o evaluación heurística, es un método de inspección de usabilidad en el que varios expertos revisan una interfaz y la contrastan con principios reconocidos, como las 10 heurísticas de Jakob Nielsen, para detectar problemas antes de probar con usuarios. Es rápido y barato, y sirve en cualquier fase del diseño de una web o app. U UI Design El UI design (diseño de interfaz de usuario) es la disciplina que define el aspecto y el comportamiento de los elementos con los que una persona interactúa en una pantalla: botones, tipografía, color, iconos y formularios. Busca que la interfaz sea clara, coherente y accesible, y complementa al diseño UX, que abarca la experiencia completa.

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