01 Qué cambia al escribirle a Fable 5
Fable es la gama más capaz de Claude disponible para el público, por encima de Opus. Lo que más cambia en el día a día no es la inteligencia, sino la obediencia: sigue cada instrucción al pie de la letra, también las que sobran o se contradicen. Los prompts de épocas anteriores estaban llenos de muletas (listas de pasos, recordatorios repetidos, «siempre haz X antes de Y») para compensar despistes del modelo. Con Fable esas muletas lo encorsetan y, según la propia Anthropic, pueden reducir la calidad.
Turnos largos
En tareas difíciles un solo turno puede durar muchos minutos: reúne contexto, construye y comprueba su trabajo. No está bloqueado.
Iniciativa propia
A veces hace cosas cercanas a lo que pediste sin que se lo pidas, como dejar un borrador de correo o crear una rama de respaldo.
Delegación fiable
Reparte subtareas entre subagentes en paralelo y los coordina bien durante sesiones largas.
Visión exigente
Lee capturas densas, diagramas técnicos e imágenes de baja calidad mucho mejor que modelos anteriores.
02 Los cuatro principios
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1
Breve y sin relleno
Una instrucción corta basta para orientar casi cualquier comportamiento. Antes de enviar, pregúntate qué líneas no cambian el resultado y bórralas.
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2
Objetivo y motivo, no receta
Explica qué quieres conseguir, para quién y qué se hará con el resultado. Si le dictas los pasos, también le dictas tus puntos ciegos.
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3
Límites explícitos
Di qué no puede tocar, cuál es el alcance y en qué casos debe parar a preguntarte.
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4
Evidencia, no promesas
Pídele que solo informe de lo que puede respaldar con algo que ha hecho en la sesión y que marque lo que no ha verificado.
| Antes | Con Fable 5 |
|---|---|
| «Escribe un texto con tono cercano pero profesional, empieza con un gancho, luego tres ventajas en viñetas de máximo 12 palabras…» | «Texto para la página de servicios. Lo leen gerentes de pymes con poco tiempo: en 30 segundos deben entender qué hacemos y por qué les conviene. Máximo 150 palabras.» |
| «Ordena la lista, marca duplicados, cuenta filas, haz un resumen…» | «Voy a enviar las invitaciones de un evento esta semana y necesito saber cuántas personas reales hay y qué correos están repetidos o mal escritos.» |
| «Mejora mi propuesta.» | «Dime qué cambiarías en esta propuesta y por qué, sin reescribirla. No toques precios ni fechas: ya están negociados.» |
03 Plantillas listas para usar
Contexto: estoy trabajando en [PROYECTO O TAREA GRANDE] para [DESTINATARIO]. El resultado servirá para [QUÉ PERMITE HACER].
Petición: [LO QUE NECESITAS, EN UNA A TRES FRASES].
Límites: no modifiques [LO QUE NO SE TOCA]. Si necesitas [DECISIÓN QUE SOLO TOMO YO], pregúntame antes.
Al terminar, cuéntame solo lo que puedas demostrar con lo hecho en esta sesión y marca como pendiente lo que no hayas comprobado.
Si te describo un problema, te hago una pregunta o estoy pensando en voz alta, lo que espero es tu diagnóstico: dime lo que has encontrado y para ahí. No apliques ningún cambio hasta que te lo pida. Y antes de hacer algo que modifique el sistema o los archivos, comprueba que las pruebas respaldan exactamente esa acción.
Limítate a lo que pide la tarea. Un arreglo concreto no necesita limpieza alrededor, ni funciones nuevas, ni preparar el código para necesidades hipotéticas. Haz lo más sencillo que funcione bien y no dejes nada a medias.
Empieza siempre por el resultado: la primera frase debe decir qué ha pasado o qué has encontrado. Después, el detalle que me ayude a decidir el siguiente paso. Para ser breve, elige mejor qué incluir; no abrevies ni escribas con flechas o jerga.
04 Elegir el nivel de esfuerzo
El esfuerzo es el control principal de calidad, tiempo y coste. Un dato que sorprende: incluso en low, Fable suele superar a modelos anteriores en sus niveles más altos. No uses el máximo por costumbre.
| Nivel | Cuándo |
|---|---|
| low / medium | Trabajo rutinario, ediciones simples, conversaciones ágiles. |
| high | Punto de partida recomendado para la mayoría de tareas. |
| xhigh | Lo más delicado: decisiones caras, auditorías, problemas muy difíciles. |
| max | Casos puntuales donde la calidad importa más que todo lo demás. |
05 Tareas largas, memoria y subagentes
Fable rinde al máximo en trabajos de horas. Tres costumbres marcan la diferencia: darle un sitio donde anotar lo que aprende, dejarle delegar y verificar con contexto limpio en lugar de pedirle que se autocritique.
Guarda lo que aprendas en la carpeta [RUTA, POR EJEMPLO notas/]: una lección por archivo, con un resumen de una línea al principio. Anota tanto las correcciones como los enfoques que han funcionado, y por qué. Si ya existe una nota parecida, actualízala; si una resulta ser falsa, bórrala. Consulta esa carpeta al empezar cada sesión.
Reparte las subtareas independientes entre subagentes y sigue trabajando mientras avanzan; interviene si alguno se desvía o le falta contexto. Cada vez que termines [UNIDAD: UNA SECCIÓN, UN MÓDULO], lanza un subagente nuevo que compruebe lo hecho contra la especificación sin heredar tus suposiciones, y cuéntame lo que encuentre.
Trabajas sin supervisión en tiempo real: no puedo responder preguntas a mitad de tarea. Las acciones reversibles que se deriven de lo que pedí, hazlas sin preguntar. Antes de cerrar el turno, revisa tu último párrafo: si es un plan, una pregunta o una promesa de algo que no has hecho, hazlo ahora. Termina solo cuando la tarea esté completa o dependas de algo que solo yo puedo darte.
06 Migrar tus prompts y skills antiguos
- ✓Elimina listas de pasos que solo describen cómo hacer bien el trabajo: sustitúyelas por objetivo, motivo y límites.
- ✓Quita recordatorios repetidos y reglas que se contradicen.
- ✓Retira instrucciones que obligaban a dar resúmenes de progreso cada pocos pasos.
- ✓Nunca le pidas que transcriba o muestre su razonamiento interno: puede activar el clasificador de extracción de razonamiento y la petición se rechaza o pasa a otro modelo. Pide conclusiones y evidencia.
- ✓Prueba con tus problemas más difíciles: es donde más se nota la diferencia con modelos anteriores.
- ✓Deja que actualice tus skills con lo que aprende durante la tarea.
Este prompt lo escribí para un modelo anterior de Claude. Revísalo pensando en Fable 5: señala las instrucciones que sobran porque ya forman parte de tu comportamiento, las listas de pasos que te limitan y las reglas que chocan entre sí. Propón una versión reducida basada en objetivo, motivo y límites, y justifica cada recorte en una línea.
[PEGA AQUÍ TU PROMPT]
Preguntas frecuentes
Sí. Fable 5.1 es el sucesor en la misma gama y comparte estas pautas de prompting. Los cambios entre ambos afectan sobre todo a la integración por API, no a cómo redactar los prompts.
Fable aplica clasificadores de seguridad en ciberseguridad, biología y extracción de su razonamiento. Si se activan, en las apps de Claude la respuesta puede llegar desde un modelo de respaldo. A veces salta con trabajo legítimo; reformular con más contexto suele ayudar.
No. Contexto claro, ejemplos buenos y un formato de salida definido siguen funcionando. Lo que cambia es la dosis: menos texto, sin pasos dictados y con límites explícitos.
Sí. Están en lenguaje natural y sirven en la app, en el móvil y en Claude Code. Las de subagentes y modo autónomo tienen más sentido en Claude Code o en agentes propios.
Por API cuesta más que Opus por token. Para reducir coste, prueba esfuerzos bajos en tareas rutinarias y reserva Fable para lo que otros modelos no resuelven bien.
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