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Shareware

Shareware es un modelo de distribución de software en el que el programa se descarga y se prueba gratis, con límite de tiempo o de funciones, y después se paga una licencia para seguir usándolo o desbloquearlo entero. Lo popularizó Bob Wallace en 1983 con PC-Write, y hoy sus herederos son las versiones de prueba y el freemium.

Germán Gutiérrez Escrito por Germán Gutiérrez 6 min de lectura
Ficha rápida
Tipo
Modelo de distribución de software propietario («pruébalo antes de comprarlo»)
Origen del término
Bob Wallace, con el procesador de textos PC-Write (1983)
Código fuente
Normalmente cerrado
Ejemplo actual
WinRAR: 40 días de prueba gratuita y luego licencia de pago
Herederos modernos
Trialware, freemium y periodos de prueba de las apps SaaS

≡En resumen

  • Shareware significa probar gratis y pagar después si el programa te convence.
  • La limitación puede ser de tiempo, de funciones o simplemente avisos que piden registrarse.
  • No es freeware: el freeware es gratis para siempre y el shareware pide una licencia.
  • Fue clave en los años ochenta y noventa para programadores independientes y videojuegos como Doom.
  • Hoy casi nadie usa la palabra, pero el modelo sigue vivo en las pruebas gratuitas y el freemium.

01 ¿Qué es el shareware?

El nombre alude a que el programa se podía compartir libremente entre usuarios, en disquetes o por módem, para que lo probara el mayor número de gente. El autor conservaba los derechos y el código fuente, igual que en el software comercial de tienda, pero se ahorraba la distribución: los propios usuarios hacían de canal.

02 Origen e historia del shareware

A principios de los ochenta coincidieron tres pioneros. Andrew Fluegelman distribuía en 1982 su programa de comunicaciones PC-Talk pidiendo un pago voluntario y lo llamó freeware. Jim Knopf hacía lo mismo con la base de datos PC-File, que describía como «software apoyado por el usuario». Y Bob Wallace, uno de los primeros empleados de Microsoft, lanzó en 1983 el procesador de textos PC-Write y usó la palabra shareware.

El modelo de Wallace incluía un incentivo curioso: las copias costaban 10 dólares, el registro 75 y, si alguien se registraba con tu copia, recibías 25 dólares de comisión. En 1988 PC-Write tenía más de 27.000 usuarios registrados.

Año Hito
1982 Andrew Fluegelman distribuye PC-Talk con pago voluntario
1983 Bob Wallace publica PC-Write y populariza el término shareware
1984 Un concurso del columnista Nelson Ford elige «shareware» como nombre del modelo
1987 Nace la Association of Shareware Professionals (ASP)
1990-1993 Juegos como Commander Keen, Wolfenstein 3D y Doom triunfan con episodios gratuitos
2021 La ASP, ya renombrada Association of Software Professionals, se disuelve el 31 de diciembre
Hitos del shareware

03 Cómo funciona el shareware

  1. 1

    Descargas o copias el programa

    Desde la web del autor, una tienda de apps o, en su época, un disquete de una revista o una BBS.

  2. 2

    Lo pruebas gratis

    Con todas las funciones durante unos días o con algunas bloqueadas, según el tipo de shareware.

  3. 3

    El programa te recuerda que pagues

    Avisos al abrirlo, cuenta atrás de días restantes o funciones que se desactivan al acabar la prueba.

  4. 4

    Compras la licencia

    Pagas al autor y recibes una clave o un archivo de registro.

  5. 5

    Usas la versión registrada

    Desaparecen los límites y los avisos, y a menudo tienes derecho a soporte y actualizaciones.

04 Tipos de shareware

Tipo Qué limita Ejemplo típico
Trialware El tiempo de uso: funciona completo durante unos días Prueba de 30 o 40 días de un compresor o un editor
Demoware Es una versión de demostración reducida Primer nivel o episodio de un videojuego
Nagware Nada esencial, pero insiste con avisos para que pagues Ventana de «registra tu copia» al abrir el programa
Crippleware Funciones clave desactivadas, como guardar o imprimir Editor que no deja exportar hasta comprar la licencia
Adware Se financia mostrando anuncios; pagar los elimina Aplicación con banners que desaparecen en la versión de pago
Donationware Nada: es completo y el pago es voluntario Utilidad que pide una donación si te resulta útil
Variantes del modelo shareware

05 Shareware, freeware, freemium y software libre: diferencias

Se confunden porque todos se pueden descargar gratis. La diferencia está en si acabas pagando y en si puedes ver el código. El freeware es gratis para siempre; el freemium regala una versión básica sin fecha de caducidad y cobra las funciones avanzadas; el open source publica el código.

Modelo ¿Se paga? ¿Límite de tiempo? ¿Código abierto?
Shareware Sí, tras la prueba Normalmente sí, o funciones limitadas No
Freeware No No No, normalmente
Freemium Solo las funciones premium No; la versión gratuita es permanente No, normalmente
Software libre / open source Puede ser gratis o de pago No Sí
SaaS con prueba gratuita Sí, suscripción tras la prueba Sí, habitualmente 7, 14 o 30 días No
Comparativa de modelos de distribución

06 Ejemplos de shareware

Programa Qué es Cómo usó el shareware
WinRAR Compresor de archivos Prueba gratuita de 40 días según su licencia; después, licencia de pago
WinZip Compresor de archivos Nació como shareware en Windows y hoy ofrece una versión de prueba
PC-Write Procesador de textos (1983) Copias libres y registro de pago con comisión para quien lo difundía
Doom Videojuego de id Software El primer episodio, Knee-Deep in the Dead, se publicó gratis el 10 de diciembre de 1993; el resto se compraba
Wolfenstein 3D y Commander Keen Videojuegos de id Software distribuidos por Apogee Primer episodio gratuito y los demás por correo
Paint Shop Pro Editor de imágenes Empezó como shareware antes de convertirse en producto comercial
Programas y juegos distribuidos como shareware

07 Cómo probar y comprar shareware de forma segura

  • ✓Descarga el programa solo desde la web oficial del desarrollador o una tienda oficial de aplicaciones.
  • ✓Lee la licencia: cuántos días dura la prueba, qué pasa al terminar y si permite el uso comercial.
  • ✓Apunta la fecha de inicio de la prueba y evalúa el programa con tus archivos reales, no con ejemplos.
  • ✓Compra la licencia en la web del autor o en su distribuidor oficial, nunca a revendedores de claves baratas.
  • ✓Guarda la clave o el archivo de registro y el correo de compra: los necesitarás al cambiar de ordenador.
  • ✓Si al final no lo compras, desinstálalo; seguir usándolo sin licencia incumple el contrato.

08 El shareware hoy: pruebas gratuitas, freemium y SaaS

La palabra ha caído en desuso, pero la idea domina el mercado. Casi todas las apps profesionales ofrecen una prueba gratuita o una versión básica, y el pago se ha trasladado de la licencia única a la suscripción. Si estás diseñando tu propio producto, decidir qué se prueba gratis y qué se cobra es parte del modelo de negocio SaaS.

01

Ventajas para el usuario

Prueba real antes de pagar, sin depender de la publicidad del fabricante.

02

Ventajas para el desarrollador

Distribución barata, usuarios que llegan ya interesados y comentarios tempranos para mejorar.

03

Inconvenientes

Avisos molestos, funciones bloqueadas y la tentación de usar versiones pirateadas.

04

Riesgo de seguridad

Los cracks y generadores de claves que prometen saltarse la licencia son una vía habitual de malware.

En appyweb trabajamos este equilibrio a diario: en el desarrollo de software SaaS definimos pruebas, planes y límites desde el primer diseño, y en el desarrollo de aplicaciones móviles elegimos entre prueba, freemium o pago único según el público.

Preguntas frecuentes sobre Shareware

Es software comercial que se puede descargar y probar gratis durante un tiempo o con funciones limitadas; para seguir usándolo o desbloquearlo hay que pagar una licencia.

Se traduce como software de prueba o programa compartido. Viene del inglés share (compartir) y software, porque se animaba a copiarlo y pasarlo a otros.

El freeware es gratis para siempre y sin límites; el shareware se prueba gratis, pero tras el periodo de prueba o para usar todas sus funciones pide una licencia de pago.

WinRAR, con 40 días de prueba, WinZip, el procesador PC-Write y videojuegos como Doom, Wolfenstein 3D o Commander Keen, que regalaban el primer episodio.

Bob Wallace popularizó el término en 1983 con su procesador de textos PC-Write, aunque Andrew Fluegelman (PC-Talk, 1982) y Jim Knopf (PC-File) ya distribuían sus programas con pago voluntario.

No, si la licencia exige comprarla al terminar la prueba. Que el programa siga funcionando no significa que su uso esté permitido.

Sí, si lo descargas de la web oficial del desarrollador. El riesgo está en las webs de descargas no oficiales y en los cracks o generadores de claves, que a menudo esconden malware.

El término apenas se usa, pero el modelo sigue vivo en las versiones de prueba, el freemium y las pruebas gratuitas de las aplicaciones por suscripción.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Germán Gutiérrez

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

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Términos relacionados

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F Freeware Freeware es el software que se distribuye gratis y sin límite de tiempo, pero cuyo autor conserva los derechos: normalmente no publica el código fuente ni permite modificarlo o venderlo. El término lo acuñó Andrew Fluegelman en 1982. No debe confundirse con el software libre, cuya gratuidad es secundaria frente a la libertad de estudiar y cambiar el código. F Freemium Freemium es un modelo de negocio en el que un producto, normalmente digital, se ofrece gratis en una versión básica y se cobra por la versión completa o por funciones avanzadas. La palabra une free y premium. Funciona cuando atender a un usuario gratuito cuesta muy poco y una parte de ellos acaba pagando. O Open Source El open source (código abierto) es el software cuyo código fuente se publica con una licencia que permite a cualquiera usarlo, estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo, incluso con fines comerciales. Para serlo oficialmente, la licencia debe cumplir los diez criterios de la Open Source Definition de la OSI. Linux, Android y WordPress son ejemplos de software open source. S Software El software es el conjunto de programas, instrucciones y datos que indican a un dispositivo qué hacer: es la parte lógica de un ordenador o un móvil, frente al hardware, que es la física. Incluye desde el sistema operativo hasta las apps y los servicios en la nube, y se distribuye bajo licencias que fijan qué puedes hacer con él. S Software beta Un software beta es una versión preliminar de un programa o app, con sus funciones principales, que se entrega a usuarios reales antes del lanzamiento para detectar errores y recoger opiniones. Va después de la fase alfa y antes de la release candidate y la versión final, y puede ser abierta a cualquiera o cerrada a invitados. O Oferta freemium Una oferta freemium es el diseño concreto de los planes de un producto freemium: qué obtiene gratis el usuario, qué límites tiene, qué desbloquea al pagar y en qué momento se le invita a hacerlo. De ese diseño depende que el plan gratuito atraiga usuarios que acaben pagando o que solo genere costes.

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