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¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego en 2026?

En el mercado español, un videojuego casual para móvil o navegador cuesta orientativamente entre 10.000 y 40.000 €, un juego de marca o serious game entre 15.000 y 80.000 €, y un indie para PC o consola entre 50.000 y 300.000 € o más. Son precios sin IVA; el arte, el 3D, las plataformas y el contenido son lo que más los mueve.

Escrito por Germán Gutiérrez Actualizado el 10 de octubre de 2026 10 min de lectura

≡En resumen

  • Un juego casual 2D para móvil suele costar entre 10.000 y 40.000 € sin IVA; un indie para PC o consola parte de unos 50.000 €.
  • Lo que más encarece es la cantidad de contenido (niveles, personajes, horas de juego) y pasar de 2D a 3D.
  • Cada plataforma extra suma trabajo de adaptación, pruebas y certificación; las consolas exigen además registro como desarrollador.
  • Sonido, música, voces y marketing suelen ir aparte y pueden suponer entre un 10 % y un 30 % del total.
  • Un prototipo jugable de pocas semanas es la forma más barata de comprobar si la idea divierte antes de producirla entera.

01 Precio de un videojuego en España según su tipo

Entre un juego sencillo para el móvil y un título de gran estudio hay varios órdenes de magnitud. Para la mayoría de empresas, marcas y emprendedores que piden presupuesto, el proyecto encaja en una de estas franjas del mercado español. Las cifras son orientativas, sin IVA, e incluyen diseño, arte, programación y pruebas.

Tipo de juego Ejemplo Precio orientativo Plazo habitual
Hipercasual o minijuego Una mecánica, pocas pantallas, arte sencillo, móvil o navegador 8.000 - 20.000 € 1-3 meses
Casual 2D Puzles, plataformas o gestión con decenas de niveles, monetización integrada 20.000 - 60.000 € 3-6 meses
Advergame o serious game Juego de marca, formación o gamificación conectado a una campaña o a una plataforma 15.000 - 80.000 € 2-6 meses
Experiencia de realidad virtual o aumentada Recorrido inmersivo, simulador de formación, filtro o juego AR 20.000 - 120.000 € 3-9 meses
Indie para PC o consola Varias horas de juego, arte propio, música original, publicación en Steam o consolas 50.000 - 300.000 € 12-24 meses
AA o AAA Equipos grandes, 3D de alta calidad, varias plataformas, doblaje y marketing internacional Millones de euros Varios años
Precios orientativos de desarrollo de videojuegos en España (2026, sin IVA)

02 Cómo cambia el presupuesto según la plataforma

La plataforma es la primera pregunta de la calculadora porque condiciona la tecnología, los controles, el rendimiento y los requisitos de publicación. Con motores como Unity, Unreal o Godot puedes exportar a varias, pero cada una exige adaptación y pruebas propias.

Plataforma Qué implica Impacto en el precio
PC Teclado, ratón y mando, varias resoluciones, publicación en Steam u otras tiendas Referencia; Steam cobra 100 USD por título publicado
Consolas Registro como desarrollador con cada fabricante, kits de desarrollo, certificación técnica Entre un 20 % y un 50 % más por consola sobre la versión base
Dispositivos móviles Controles táctiles, sesiones cortas, muchos tamaños de pantalla, monetización Similar a PC en juegos 2D; más optimización en 3D
Realidad virtual o aumentada Interacción en 3D, rendimiento estable para evitar mareo, hardware específico Entre un 30 % y un 60 % más que un juego equivalente en pantalla
Multiplataforma Una base común con adaptaciones de interfaz, rendimiento y tiendas Suma el coste de cada adaptación, no el de varios juegos
Impacto de la plataforma en el coste

03 Gráficos 2D o 3D: la decisión que más pesa en el arte

El estilo visual define el tamaño del equipo de arte. El 2D, con ilustración o pixel art, es más rápido de producir y de iterar. El 3D exige modelado, texturas, rigging, animación e iluminación, y cada personaje o escenario lleva bastantes más horas.

01

2D

Ilustración, pixel art o vectorial. Ideal para casual, puzles, plataformas y advergames. Un juego 2D sencillo puede salir entre un 30 % y un 50 % más barato que su equivalente en 3D.

02

3D

Más inmersión y libertad de cámara, imprescindible en VR. Encarece arte, animación y optimización; el low poly estilizado es una buena forma de contener el coste.

03

Otros estilos (2,5D, vóxel, mixto)

Escenarios 3D con personajes 2D, vóxeles o perspectiva isométrica. Pueden abaratar si el estilo es repetible, o encarecer si mezclan dos pipelines de arte.

04

Recursos de tienda

Usar paquetes de arte y sonido de las tiendas de los motores reduce mucho el coste de un prototipo, pero el juego final necesita una identidad propia para no parecer genérico.

Si necesitas definir antes el universo visual, el logotipo o los personajes de la marca, puedes resolverlo con un presupuesto de diseño gráfico independiente y llegar al desarrollo con la dirección de arte cerrada.

04 Sonido, voces y marketing: los servicios que se presupuestan aparte

La calculadora te pregunta por tres servicios adicionales porque suelen ir fuera del desarrollo y es fácil olvidarlos. Juntos pueden sumar entre un 10 % y un 30 % del presupuesto total.

Servicio Qué incluye Rango orientativo
Diseño de sonido Efectos, ambientes e implementación en el motor 1.500 - 8.000 € en un juego pequeño o mediano
Música original Temas compuestos a medida y versiones en bucle Desde unos cientos de euros por pista; 2.000 - 15.000 € una banda sonora indie
Doblaje y voces Casting, grabación en estudio, edición y sincronización por idioma Depende de líneas, actores e idiomas; desde unos pocos miles por idioma
Localización de textos Traducción adaptada al juego y pruebas lingüísticas Según palabras e idiomas
Marketing y promoción Tráiler, página en tiendas, prensa, creadores de contenido y campañas Recomendable reservar entre un 15 % y un 30 % del desarrollo
Servicios adicionales habituales (rangos orientativos, sin IVA)

Para la promoción, los juegos encajan muy bien en formatos de vídeo corto: un tráiler y piezas para redes, con un presupuesto de vídeo para empresas, y campañas de publicidad en TikTok para llegar a jugadores con poco coste por instalación.

05 Premium, free-to-play o juego de marca: cómo afecta el modelo al presupuesto

Un presupuesto alto no garantiza el éxito de un juego, y uno modesto no lo condena: lo que suele marcar la diferencia es que el dinero esté alineado con el modelo de negocio. Cada modelo reparte la inversión de forma distinta entre desarrollo, contenido continuo y promoción.

01

Premium (pago único)

El jugador paga una vez. Exige un juego completo y pulido el día del lanzamiento y un esfuerzo fuerte de promoción en las semanas previas, porque las primeras ventas y reseñas lo deciden casi todo.

02

Free-to-play

Descarga gratuita con compras o anuncios. Abarata la barrera de entrada para el jugador, pero obliga a diseñar la economía del juego, medir la retención y producir contenido nuevo durante meses: es un coste continuo, no puntual.

03

Juego de marca o advergame

No busca vender el juego, sino atención, registros o ventas de otro producto. El presupuesto se mide como una campaña: coste por participante o por contacto conseguido, con una vida útil de semanas o meses.

04

Serious game y gamificación

Formación, onboarding o fidelización. El retorno está en el ahorro de horas de formación o en la retención de clientes, y suele requerir integración con plataformas de la empresa.

Si tu juego será gratuito y vivirá de las compras dentro de la app, cuenta desde el principio con el coste de la operación posterior: analítica, eventos, actualizaciones y atención a jugadores. Para dar visibilidad a un juego de marca, las campañas de YouTube Ads con el tráiler suelen funcionar mejor que los anuncios estáticos.

06 Qué incluye un presupuesto de videojuego y qué costes vienen después

Antes de comparar ofertas, comprueba que cubren las mismas fases. Un presupuesto profesional debería recoger, como mínimo, estos puntos.

  • ✓Documento de diseño del juego (GDD) con mecánicas, progresión, niveles y monetización.
  • ✓Prototipo jugable para validar la mecánica principal antes de producir contenido.
  • ✓Dirección de arte, arte y animaciones según el estilo acordado.
  • ✓Programación de jugabilidad, interfaz, guardado de partidas y, si aplica, funciones online.
  • ✓Integración de monetización: compras, anuncios o versión de pago.
  • ✓Pruebas de calidad en los dispositivos o plataformas acordados y corrección de errores.
  • ✓Preparación de las fichas y publicación en las tiendas.
  • ✓Entrega del proyecto fuente y de los derechos sobre el código y el arte creados.
Concepto Coste Comentario
Publicación en Steam 100 USD por juego Se recupera cuando el juego alcanza un mínimo de ventas
Cuentas de Apple y Google 99 USD al año y 25 USD una vez Para publicar en App Store y Google Play
Comisión de las tiendas Habitualmente entre el 15 % y el 30 % de las ventas Depende de la tienda, el volumen y el programa
Licencia del motor Gratis en muchos casos Unreal cobra un 5 % de los ingresos brutos a partir del primer millón de dólares por producto; Godot es libre
Servidores y actualizaciones Variable Juegos online, rankings o eventos en vivo necesitan backend y mantenimiento continuo
Costes recurrentes y de publicación

07 Estudio, agencia, freelances o equipo propio

Quién desarrolla el juego influye en el precio y en lo que puedes esperar. Para un videojuego comercial ambicioso necesitas un estudio especializado; para un advergame, un juego casual o una experiencia de gamificación, una empresa de desarrollo con experiencia en motores de juego suele ser más eficiente.

01

Freelances

Coste por hora bajo, pero tendrás que coordinar a programación, arte y sonido tú mismo. Funciona en prototipos y juegos muy pequeños.

02

Empresa de desarrollo de apps y juegos

Equipo completo con gestión, pruebas y publicación. Encaja en advergames, juegos casuales, gamificación y experiencias AR o VR para marcas.

03

Estudio de videojuegos especializado

Experiencia en diseño de juego, narrativa y consolas. Es la opción para títulos comerciales de varias horas, con presupuestos acordes.

04

Equipo propio

Solo compensa si el juego es tu negocio y vas a producir varios títulos o mantener uno vivo durante años.

08 Ejemplos de presupuesto de videojuegos

Tres proyectos habituales con sus rangos orientativos de mercado, sin IVA.

Ejemplo · Advergame para una campaña de verano

Una marca de bebidas quiere un minijuego de navegador y móvil con ranking semanal y premios. Arte 2D con los personajes de la campaña, tres niveles, registro de jugadores con consentimiento y panel para ver participaciones. Entre 12.000 y 25.000 € y unas 8-10 semanas.

Ejemplo · Juego casual 2D para iOS y Android

Puzle con 60 niveles, progresión, compras dentro de la app y anuncios con recompensa, publicado en ambas tiendas. Con música y efectos originales: entre 30.000 y 60.000 € y 4-6 meses. El modelo freemium obliga a diseñar la economía del juego desde el principio.

Ejemplo · Simulador de formación en realidad virtual

Una empresa industrial quiere entrenar a operarios en un procedimiento de seguridad. Entorno 3D fiel a la planta, interacción con gafas autónomas, evaluación del alumno y exportación de resultados. Entre 40.000 y 90.000 € según el número de escenarios.

09 Cómo calculamos tu propuesta cerrada en 48 horas

La calculadora recoge lo necesario para que el equipo de desarrollo de apps y juegos a medida estime tu proyecto con criterio. El proceso es este.

  1. 1

    Nos cuentas el juego

    Plataformas, estilo gráfico, servicios adicionales, plazo y presupuesto. Si tienes referencias de juegos parecidos, añádelas: ayudan más que cualquier descripción.

  2. 2

    Revisamos el alcance

    Identificamos la mecánica principal, la cantidad de contenido y los riesgos técnicos. Si algo no está claro, te preguntamos antes de estimar.

  3. 3

    Recibes la propuesta en 48 horas

    Fases (prototipo, producción, pulido y lanzamiento), motor recomendado, calendario y precio cerrado sin IVA, con los servicios adicionales separados.

  4. 4

    Prototipo antes de producir

    Siempre que el proyecto lo permite, empezamos con un prototipo jugable para validar la diversión antes de invertir en todo el contenido.

Si tu proyecto es más una aplicación con elementos de juego que un juego en sí, por ejemplo una app de fidelización con retos y puntos, te orientará mejor el presupuesto de desarrollo de una app. Y si la interfaz es lo que más te preocupa, mira el presupuesto de diseño de app.

10 Cómo comparar presupuestos y ahorrar sin estropear el juego

  • ✓El alcance indica el número de niveles, personajes, horas de juego o escenarios, no solo el género.
  • ✓Se especifica el motor y quién tiene los derechos sobre el código, el arte y la música.
  • ✓Hay un prototipo o una demo jugable como primer hito de pago.
  • ✓Las pruebas y la publicación en tiendas están incluidas y descritas.
  • ✓Los servicios de sonido, voces y marketing aparecen separados para que puedas decidir.
  • ✓Se explica qué pasa con las actualizaciones tras el lanzamiento y cuánto cuestan.

Preguntas frecuentes sobre el precio

Un minijuego o juego hipercasual para móvil o navegador suele costar entre 8.000 y 20.000 € sin IVA en el mercado español. Un casual 2D con decenas de niveles y monetización se mueve entre 20.000 y 60.000 €.

Un indie para PC o consola con varias horas de juego, arte propio y música original suele costar entre 50.000 y 300.000 €, aunque muchos equipos pequeños lo reducen trabajando sin cobrar sueldos completos durante el desarrollo.

Sí, normalmente. El 3D requiere modelado, texturas, animación e iluminación, y un juego equivalente en 2D puede salir entre un 30 % y un 50 % más barato.

Steam cobra 100 USD por cada juego que publicas a través de Steam Direct y lo devuelve cuando el juego alcanza un mínimo de ingresos. Además se queda una comisión sobre las ventas.

Un minijuego puede estar en 1 a 3 meses, un casual en 3 a 6 meses y un indie de varias horas suele llevar entre 1 y 2 años. El contenido y el pulido son lo que más alarga el plazo.

Ambos tienen versiones gratuitas con condiciones. Unreal cobra un 5 % de los ingresos brutos a partir del primer millón de dólares de cada producto, y Unity tiene planes según los ingresos de la empresa. Godot es libre y gratuito.

Como referencia, entre un 20 % y un 50 % más sobre la versión base por cada consola, por la adaptación de controles y rendimiento y la certificación de cada fabricante. Depende mucho de cómo se programó el juego.

Es recomendable reservar entre un 15 % y un 30 % del coste de desarrollo para tráiler, página en tiendas, prensa, creadores de contenido y campañas. Un buen juego sin promoción rara vez encuentra a su público.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Germán Gutiérrez

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

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Calcula también el presupuesto de

Presupuesto Presupuesto Desarrollo App En el mercado español, desarrollar una app a medida cuesta orientativamente entre 8.000 y 20.000 € si es sencilla, entre 20.000 y 60.000 € si tiene registro de usuarios, panel de gestión, pagos o integraciones, y a partir de 60.000 € si es compleja. Son precios sin IVA. Súmale cada año entre un 15 % y un 20 % del desarrollo en mantenimiento, además de servidores y cuotas de las tiendas. Presupuesto Presupuesto Diseño App En el mercado español, el diseño UX/UI de una app sencilla suele costar entre 2.500 y 6.000 € (sin IVA), el de una app mediana para iOS y Android entre 6.000 y 15.000 €, y el de una app compleja a partir de 15.000 €. Si además necesitas el desarrollo, el proyecto completo suele empezar en torno a 12.000-15.000 €. Presupuesto Presupuesto Diseño Gráfico En el mercado español, una pieza suelta de diseño gráfico (un flyer, un cartel o un pack de banners) suele costar entre 80 y 600 €, un catálogo o dosier entre 600 y 3.000 € y un proyecto completo de identidad y piezas para una pyme entre 1.500 y 10.000 €, sin IVA. El precio lo marcan el número de piezas, si el diseño es a medida, las adaptaciones y el plazo. Presupuesto Presupuesto Vídeos publicitarios En España, un vídeo publicitario corto con avatar IA o editado para redes suele costar entre 100 y 400 €, una animación 2D de 60-90 segundos entre 1.500 y 6.000 € y un spot rodado con equipo y actores entre 3.000 y 40.000 €, sin IVA. Un plan mensual de vídeos para redes va de 300 a 4.000 € al mes según la frecuencia; la inversión en anuncios va aparte. Presupuesto Presupuesto de Desarrollo de Aplicaciones Web En el mercado español, una aplicación web a medida sencilla o un MVP suele costar entre 8.000 y 20.000 € (sin IVA), un portal de clientes o una herramienta con integraciones entre 15.000 y 40.000 €, y una plataforma SaaS o un marketplace entre 30.000 y 80.000 € o más. Súmale hosting y un mantenimiento evolutivo cada año.
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