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Transmedia

Transmedia, o narrativa transmedia, es una forma de contar una historia repartiéndola entre varios medios, de modo que cada uno aporta una parte nueva y necesaria (una película, un cómic, un juego, unas redes) y el público la completa participando. Importa porque convierte a la audiencia en exploradora y alarga la vida de una historia o una campaña.

Sara Cerdà Richart Escrito por Sara Cerdà Richart 6 min de lectura
Ficha rápida
En inglés
Transmedia storytelling
Popularizado por
Henry Jenkins, en «Transmedia Storytelling», MIT Technology Review, 15 de enero de 2003
Obra de referencia
Convergence Culture (Henry Jenkins, 2006)
Referente en español
Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan (Carlos A. Scolari, Deusto, 2013)
Ejemplo clásico
The Matrix: películas, cortos animados, cómics y videojuego con partes distintas de la historia

≡En resumen

  • En transmedia cada medio cuenta algo distinto de la misma historia; no repite ni adapta el mismo contenido.
  • Henry Jenkins lo definió como una dispersión sistemática de elementos de una ficción por varios canales para crear una experiencia unificada.
  • Se diferencia del crossmedia, que adapta un mismo mensaje a varios medios, y de la franquicia clásica, que solo licencia productos.
  • Funciona cuando hay un mundo narrativo rico, varias puertas de entrada y espacio para que el público participe.
  • Las marcas lo usan en lanzamientos y campañas largas, combinando vídeo, redes, web, eventos y contenido creado por los usuarios.

01 ¿Qué es el transmedia?

El prefijo trans («a través de») es la clave: la historia atraviesa los medios en lugar de copiarse en ellos. Es una evolución del storytelling clásico, pensada para un público que salta de la pantalla del móvil a la televisión, a un evento o a un videojuego, y que además comenta, comparte y crea sus propias versiones.

02 Origen del término: de Jenkins a Scolari

Año Hito Aportación
2003 Henry Jenkins publica «Transmedia Storytelling» en MIT Technology Review Propone que cada medio haga lo que mejor sabe hacer y cita Star Wars, Buffy y Pokémon
2006 Jenkins publica Convergence Culture Analiza The Matrix como caso de narrativa repartida entre medios y la cultura participativa de los fans
2007 Jenkins publica «Transmedia Storytelling 101» en su blog Fija la definición más citada y distingue transmedia de las licencias tradicionales
2009 Jenkins presenta sus principios del transmedia Siete conceptos para analizar y diseñar historias transmedia
2013 Carlos A. Scolari publica Narrativas transmedia (Deusto) Difunde el concepto en español y lo aplica a periodismo, publicidad y educación
Hitos del concepto de narrativa transmedia

03 Características y principios de la narrativa transmedia

01

Expansión, no repetición

Cada medio añade personajes, épocas o puntos de vista que no aparecen en los demás.

02

Cada pieza se entiende sola

Un cómic o un vídeo deben funcionar aunque sea lo único que vea esa persona; son puertas de entrada.

03

Construcción de mundo

Más que una trama, se diseña un universo con reglas, lugares e historia propia que da para muchas piezas.

04

Participación del público

Los fans investigan, debaten, crean contenidos y a veces la propia marca los incorpora al relato.

05

Cada medio hace lo que mejor sabe

El vídeo emociona, el juego permite explorar, la web profundiza, las redes conversan.

Principio Qué significa
Propagación frente a profundidad (spreadability vs drillability) Contenidos fáciles de compartir frente a capas que invitan a investigar a fondo
Continuidad frente a multiplicidad Un universo coherente frente a versiones alternativas del mismo
Inmersión frente a extracción Entrar en el mundo de la historia frente a llevarse objetos o elementos de él a la vida real
Construcción de mundo (worldbuilding) Diseñar un universo detallado que sostenga muchas historias
Serialidad Repartir la historia en fragmentos a lo largo de medios y tiempo
Subjetividad Contar la historia desde la mirada de personajes secundarios
Performance Acciones del público que pasan a formar parte de la experiencia
Los siete principios del transmedia según Henry Jenkins (2009)

04 Transmedia vs crossmedia, multimedia y adaptación

Concepto Idea central Ejemplo
Multimedia Un solo producto que combina texto, imagen, audio o vídeo Un reportaje web con vídeos y gráficos
Adaptación La misma historia contada de nuevo en otro medio La película basada en una novela
Crossmedia Un mismo mensaje adaptado a varios medios que se remiten entre sí Anuncio de televisión que lleva a una landing y a un concurso en redes
Franquicia o licencia Productos derivados de una marca de entretenimiento Camisetas y juguetes de una película
Transmedia Una historia que se amplía con contenido distinto en cada medio Una serie que continúa en un cómic, un pódcast y un juego
Conceptos que se confunden con transmedia

En la práctica muchas campañas mezclan enfoques. Si tu objetivo es que un mensaje llegue por varios canales y lleve a la conversión, lo que necesitas es cross-media marketing; si quieres crear un universo que la gente explore y amplíe durante meses, piensa en transmedia. Y ambos se apoyan en la omnicanalidad, que asegura una experiencia de cliente continua entre canales.

05 Ejemplos de transmedia

01

The Matrix

El caso que analiza Jenkins en Convergence Culture: información esencial repartida entre tres películas, cortos animados, cómics y videojuegos.

02

Star Wars

Citado por Jenkins en 2003: películas, novelas, series, cómics y juegos que amplían épocas y personajes del mismo universo.

03

Pokémon

Otro ejemplo del artículo de 2003: juegos, serie de animación, cartas coleccionables y películas diseñados para reforzarse entre sí.

04

Harry Potter

Las novelas dieron paso a películas, videojuegos, una obra de teatro que continúa la historia y películas derivadas situadas en el mismo mundo.

Ejemplo · Ejemplo aplicado a una marca: una cervecera artesana

Una cervecera crea el personaje de su maestra cervecera y el pueblo ficticio donde nació la receta. Un vídeo de dos minutos presenta la historia; cada etiqueta de edición limitada cuenta un capítulo con un QR a un audio; en Instagram el pueblo tiene su propio perfil con los vecinos; en una web se esconde el mapa con lugares reales de la comarca donde hay catas; y los clientes proponen el nombre de la siguiente cerveza, que entra en la historia. Nadie necesita verlo todo, pero quien lo hace descubre más, y la comunidad aporta el fanfiction y los contenidos que alimentan la campaña.

06 Cómo crear una estrategia transmedia para tu marca

  1. 1

    Define el propósito

    Qué quieres conseguir (notoriedad, comunidad, lanzamiento) y qué valores de marca debe transmitir la historia.

  2. 2

    Diseña el mundo narrativo

    Personajes, conflicto, lugares y reglas. Documenta todo en una biblia de la historia para mantener la coherencia.

  3. 3

    Mapa de medios

    Decide qué parte cuenta cada medio según sus fortalezas y dónde está tu público: vídeo, redes, web, email, evento, packaging.

  4. 4

    Puertas de entrada

    Asegúrate de que cada pieza se entiende por separado e invita a descubrir las demás.

  5. 5

    Espacios de participación

    Retos, votaciones, pistas, contenido de usuarios: prevé cómo incorporar lo que aporte la comunidad.

  6. 6

    Calendario y medición

    Publica por fases, con indicadores por medio y globales, y ajusta la historia según la respuesta.

07 Cómo medir un proyecto transmedia y errores frecuentes

Qué medir Indicador
Alcance por medio Visualizaciones, impresiones, asistentes
Recorrido entre medios Visitas desde QR, enlaces con UTM, códigos por pieza
Profundidad Piezas consumidas por usuario, tiempo en la web, finalización de vídeos
Participación Contenidos creados por usuarios, comentarios, respuestas a retos
Negocio Leads, ventas y recuerdo de marca atribuidos a la campaña
Indicadores de una campaña transmedia
  • ✓Repetir el mismo contenido en cada medio y llamarlo transmedia.
  • ✓Exigir al público consumirlo todo para entender la historia.
  • ✓Perder la coherencia porque cada equipo o agencia cuenta su versión.
  • ✓Abrir la participación sin moderar ni integrar lo que aportan los usuarios.
  • ✓Lanzarlo todo a la vez y no tener historia para los meses siguientes.

Coordinar tantas piezas exige un equipo con visión de conjunto. Si te falta, una agencia de contenidos para redes sociales puede llevar la parte conversacional y la comunidad, que es donde un proyecto transmedia se sostiene día a día.

Preguntas frecuentes sobre Transmedia

Significa contar una historia a través de varios medios, de forma que cada uno aporta contenido distinto y complementario. El prefijo trans indica que la historia atraviesa los medios.

Lo popularizó Henry Jenkins, investigador del MIT, con su artículo «Transmedia Storytelling» de enero de 2003 en MIT Technology Review y su libro Convergence Culture de 2006.

El crossmedia adapta un mismo mensaje a varios medios que se remiten entre sí; el transmedia reparte una historia de modo que cada medio cuenta una parte nueva.

The Matrix, Star Wars y Pokémon son ejemplos clásicos: películas, series, cómics, juegos y otros productos que amplían el mismo universo con historias distintas.

Expansión de la historia en cada medio, piezas que se entienden por separado, construcción de un mundo narrativo y participación activa del público.

Creando una historia de marca que se reparte entre vídeo, redes, web, packaging o eventos, con espacios para que los clientes participen y la amplíen.

Es usar varios medios y la participación de los alumnos para contar y ampliar un contenido: por ejemplo, un tema de historia que se trabaja con un vídeo, un juego y relatos creados por la clase.

Fuentes consultadas

Sara Cerdà Richart

Sobre el autor

Sara Cerdà Richart

Marketing Manager en appyweb

Dirige la estrategia de marketing digital, contenidos y redes sociales de los clientes de appyweb.

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S Storytelling El storytelling es la técnica de comunicar un mensaje mediante una historia con personaje, conflicto y desenlace, en lugar de enumerar datos o características. En marketing, una marca lo usa para que su propuesta se entienda, se recuerde y genere emoción, porque las personas retienen y comparten mejor los relatos que los argumentos sueltos. C Cross-media marketing El cross-media marketing es la estrategia que coordina una misma campaña en varios medios (online y offline) para que cada uno lleve al siguiente y el público recorra un mensaje coherente: del anuncio de televisión a la web, del correo a la tienda. Suma alcance, refuerza el recuerdo de marca y genera datos para personalizar. B Branded content El branded content (contenido de marca) es contenido de entretenimiento, información o utilidad financiado o producido por una marca para transmitir sus valores y generar afinidad, sin centrarse en vender un producto. Funciona porque el público lo consume por interés propio, no porque interrumpa lo que estaba viendo, como hace la publicidad tradicional. F Fanfiction El fanfiction, o fanfic, es una obra de ficción escrita por aficionados a partir de personajes, escenarios o tramas de una obra ajena, como una novela, una serie o un videojuego. Se publica casi siempre gratis en comunidades como Archive of Our Own, Wattpad o FanFiction.net y es una forma masiva de contenido creado por usuarios. O Omnicanalidad La omnicanalidad es la estrategia que conecta todos los canales de una empresa, físicos y digitales, para que el cliente pase de uno a otro sin empezar de cero: mismo historial, mismo stock, mismos precios y mismo trato. Se diferencia de la multicanalidad en que los canales no solo existen, sino que comparten datos y funcionan como uno. E Experiencia de marca La experiencia de marca es el conjunto de sensaciones, emociones, pensamientos y comportamientos que despiertan en una persona los estímulos de una marca: su diseño, su comunicación, sus productos, sus espacios y su trato. Importa porque condiciona la satisfacción y la lealtad y es lo que diferencia a una marca cuando los productos se parecen.

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