DICCIONARIO · U

User personas

Las user personas son perfiles ficticios pero realistas que representan a los grupos principales de usuarios de un producto, construidos a partir de investigación sobre sus objetivos, comportamientos y frustraciones. Sirven para que diseño, producto y desarrollo tomen decisiones pensando en personas concretas, no en un «usuario medio» que no existe.

Sara Cerdà Richart Escrito por Sara Cerdà Richart 6 min de lectura
Ficha rápida
En español
Personas de usuario o arquetipos de usuario
Origen
Alan Cooper las popularizó en su libro The Inmates Are Running the Asylum (1999)
Tipos según NN/g
Proto-personas, personas cualitativas y personas estadísticas
Base de una persona cualitativa
Entrevistas con entre 5 y 30 usuarios, según Nielsen Norman Group
Disciplina
Diseño centrado en el usuario y experiencia de usuario (UX)

≡En resumen

  • Una user persona describe a quien usa el producto; un buyer persona, a quien decide la compra. A veces coinciden, a menudo no.
  • Deben salir de investigación real: una persona inventada en una reunión es una proto-persona, útil solo como hipótesis.
  • Lo que importa son objetivos, contexto, comportamientos y frustraciones; los datos demográficos, solo si cambian decisiones de diseño.
  • Personas y jobs-to-be-done no compiten: una describe quién es el usuario y la otra qué intenta conseguir.
  • Una persona que nadie consulta al decidir no sirve de nada: debe estar presente en priorizaciones, tests y diseños.

01 ¿Qué son las user personas?

El valor de una persona es psicológico: recordamos y empatizamos con individuos concretos mejor que con estadísticas. Cuando alguien del equipo dice «esto a Lucía no le sirve», todos entienden a quién se refiere y por qué. Por eso las personas crean un vocabulario común entre diseño, negocio y desarrollo.

02 Origen: Alan Cooper y el diseño de interacción

El programador y diseñador Alan Cooper empezó a usar personas de forma informal en 1983, tras entrevistar a un puñado de usuarios para diseñar un prototipo, y popularizó la técnica en su libro The Inmates Are Running the Asylum (1999). Su tesis: diseñar para todo el mundo es no diseñar para nadie, y es mejor satisfacer por completo a un usuario concreto que a medias a muchos.

Desde entonces la técnica se extendió al design thinking y a casi todas las metodologías de producto, y también recibió críticas: al ser ficticias, pueden convertirse en estereotipos si no se apoyan en datos.

03 Tipos de personas: proto-personas, cualitativas y estadísticas

Tipo Base Esfuerzo Cuándo usarla
Proto-persona Suposiciones del equipo, sin investigación nueva Un taller de 2-4 horas Para arrancar y hacer explícitas las hipótesis, en equipos que no harían investigación
Persona cualitativa Entrevistas con 5-30 usuarios y análisis de patrones Pequeño o medio La opción recomendada para la mayoría de equipos
Persona estadística Investigación cualitativa más encuesta de 100-500 respuestas o más y análisis de clústeres Alto, requiere conocimientos estadísticos Organizaciones grandes que necesitan saber qué porcentaje representa cada persona
Tipos de user personas según Nielsen Norman Group

04 Qué incluye una user persona

01

Identidad breve

Nombre, foto o ilustración, rol y una frase que resuma su actitud. Sirven para recordarla, no para describirla.

02

Objetivos

Lo que intenta conseguir con el producto y fuera de él, expresado como resultados.

03

Contexto de uso

Dónde, cuándo, con qué dispositivo y con qué interrupciones usa el producto.

04

Comportamientos

Cómo resuelve hoy la tarea, qué herramientas usa, con qué frecuencia.

05

Frustraciones

Lo que le hace perder tiempo o confianza. Es la parte que más ideas de diseño genera.

06

Nivel de competencia

Soltura digital y conocimiento del dominio, que determinan cuánta ayuda necesita.

La regla de Nielsen Norman Group es sencilla: si un dato no afecta al diseño ni facilita ninguna decisión, sobra. La edad o el estado civil solo se incluyen cuando cambian algo, por ejemplo en un producto financiero para jubilados.

05 User persona vs buyer persona

Aspecto User persona Buyer persona
Representa a Quien usa el producto Quien decide o influye en la compra
Lo usan sobre todo Diseño, producto y desarrollo Marketing y ventas
Pregunta central ¿Cómo usa el producto y qué le frena? ¿Por qué compra y qué objeciones tiene?
Información clave Tareas, contexto de uso, habilidades, frustraciones Proceso de compra, criterios, canales, objeciones
Ejemplo en un SaaS de nóminas Técnica de RR. HH. que prepara las nóminas cada mes Director financiero que aprueba el presupuesto
Diferencias entre user persona y buyer persona

El buyer persona nació en marketing y se centra en la decisión de compra. En productos de consumo ambas personas suelen coincidir; en B2B casi nunca. Si solo tienes buyer personas, sabrás vender el producto pero no diseñarlo. Si quieres construir el tuyo, te explicamos cómo se construye un perfil de cliente con entrevistas.

06 Personas vs jobs-to-be-done

01

Jobs-to-be-done (JTBD)

Se centra en el trabajo que el usuario quiere que el producto haga por él, es decir, el resultado que busca, con independencia de quién sea.

02

Personas

Describen quién es el usuario: contexto, comportamiento, actitudes, modelo mental y frustraciones.

03

Cómo combinarlos

Añade a cada persona sus jobs principales con criterios de éxito. Así sabes quién es y qué necesita conseguir.

07 Cómo crear user personas basadas en investigación

  1. 1

    Revisa lo que ya sabes

    Analítica, tickets de soporte, reseñas y entrevistas previas. Formula hipótesis sobre los grupos de usuarios.

  2. 2

    Entrevista a usuarios reales

    Entre 5 y 30 conversaciones, según la variedad de perfiles. Pregunta por tareas y situaciones, no por opiniones sobre funciones.

  3. 3

    Busca patrones de comportamiento

    Agrupa por objetivos y formas de actuar, no por edad o sexo.

  4. 4

    Redacta las personas

    Una ficha por patrón, con solo la información que cambia decisiones de diseño.

  5. 5

    Elige la persona principal

    La que, si queda satisfecha, no deja insatisfechas a las demás.

  6. 6

    Úsalas y actualízalas

    En priorizaciones, revisiones de diseño y para reclutar participantes.

La estructura de la ficha, con campos y un ejemplo completo, está en nuestra plantilla de user persona. Las personas también sirven para reclutar participantes para un test de usabilidad representativos de cada grupo.

08 Cómo usar las user personas en el día a día

Momento Cómo se usa la persona
Priorizar el backlog Cada funcionalidad se justifica diciendo a qué persona ayuda y en qué objetivo
Escribir historias de usuario «Como Lucía, recepcionista, quiero…» sustituye a un genérico «como usuario»
Revisar diseños Recorrer la pantalla en el contexto de cada persona: con prisa, en móvil, con interrupciones
Reclutar para tests Los perfiles de las personas definen los filtros de selección de participantes
Segmentar la analítica Crear segmentos que se aproximen a cada persona para ver si su comportamiento real coincide
Redactar textos El tono y el vocabulario se ajustan a la persona principal
Usos prácticos de las user personas en un equipo de producto

09 Errores frecuentes con las user personas

  • ✓Inventarlas sin investigación y tratarlas como verdad.
  • ✓Llenarlas de datos irrelevantes (hobbies, marca de coche) que no cambian ningún diseño.
  • ✓Crear demasiadas: más de 3-5 personas principales suelen diluir las decisiones.
  • ✓Segmentar por demografía en lugar de por objetivos y comportamientos.
  • ✓Hacerlas una vez, colgarlas en la pared y no volver a mirarlas.
  • ✓Confundirlas con buyer personas y diseñar la interfaz para quien firma, no para quien la usa.

En nuestros proyectos de diseño UX y de desarrollo de apps a medida, las personas se validan con usuarios antes de dibujar la primera pantalla y se revisan cuando los datos de uso contradicen lo que suponíamos.

Preguntas frecuentes sobre User personas

Es un perfil ficticio pero realista de un tipo de usuario de un producto, basado en investigación, que resume sus objetivos, contexto, comportamientos y frustraciones para guiar el diseño.

La user persona representa a quien usa el producto y la emplea sobre todo diseño y producto; el buyer persona representa a quien decide la compra y la usa marketing y ventas.

Alan Cooper, que las usó desde 1983 y las popularizó en su libro The Inmates Are Running the Asylum, de 1999.

Es una persona creada a partir de las suposiciones del equipo, sin investigación nueva. Sirve como hipótesis de partida, pero debe validarse con usuarios reales.

Las necesarias para cubrir los patrones de comportamiento distintos; en la mayoría de productos, entre una y cinco, con una persona principal para priorizar.

Las personas describen quién es el usuario; los jobs-to-be-done, el resultado que quiere conseguir. Se complementan: puedes añadir los jobs de cada persona a su ficha.

Nielsen Norman Group sitúa las personas cualitativas en entrevistas con entre 5 y 30 usuarios, según lo variados que sean los perfiles.

Fuentes consultadas

Sara Cerdà Richart

Sobre el autor

Sara Cerdà Richart

Marketing Manager en appyweb

Dirige la estrategia de marketing digital, contenidos y redes sociales de los clientes de appyweb.

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Términos relacionados

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B Buyer persona Un buyer persona es una representación semificticia del cliente ideal de una empresa, construida con datos reales sobre sus objetivos, problemas, objeciones y forma de decidir la compra. Sirve para que marketing, ventas y producto hablen a una persona concreta y no a un segmento abstracto, y así acierten con los mensajes, los canales y los contenidos. U User persona template Un user persona template es una plantilla que define los campos de una ficha de persona de usuario (identidad, objetivos, contexto de uso, comportamientos, frustraciones y necesidades) para que el equipo resuma la investigación de forma homogénea. Sirve para crear personas comparables y útiles en el diseño, en lugar de fichas llenas de datos irrelevantes. U User research El user research (investigación de usuarios) es la disciplina que estudia de forma sistemática a las personas que usan o usarán un producto, mediante observación, entrevistas, pruebas y datos, para reducir la incertidumbre en las decisiones de diseño y negocio. Evita construir lo que nadie necesita y detecta problemas cuando todavía son baratos de corregir. D Design Thinking El design thinking es una metodología de innovación centrada en las personas que resuelve problemas complejos en ciclos de empatía, definición, ideación, prototipado y prueba con usuarios reales. Importa porque sustituye las suposiciones por evidencias: antes de invertir en una solución, compruebas con prototipos baratos que resuelve un problema real. T Test de usabilidad Un test de usabilidad es un método de investigación UX en el que usuarios reales intentan completar tareas concretas con una web, app o prototipo mientras se observa dónde dudan, se equivocan o abandonan. Sirve para detectar problemas de diseño antes de que cuesten ventas, y con cinco participantes por ronda ya aparecen la mayoría de los fallos. E Experiencia de usuario (UX) La experiencia de usuario (UX), entendida como disciplina, es el trabajo sistemático de investigar a los usuarios, diseñar y probar productos digitales para que resulten útiles, fáciles y satisfactorios. Sigue un proceso iterativo (investigar, definir, idear, prototipar, probar y medir) con métodos, entregables y métricas propios, y la ejercen perfiles como UX researcher o UX designer.

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