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Streaming

El streaming es la transmisión de vídeo o audio por internet en la que el contenido se reproduce mientras se recibe, en pequeños fragmentos, sin esperar a descargar el archivo completo. Puede ser bajo demanda, como Netflix o Spotify, o en directo, como una emisión en YouTube o Twitch, y es hoy el canal principal de consumo audiovisual.

Sara Cerdà Richart Escrito por Sara Cerdà Richart 6 min de lectura
Ficha rápida
Traducción
Transmisión en continuo o en directo
Modalidades
Bajo demanda (VOD) y en directo (live streaming)
Protocolo de Apple
HLS, presentado en 2009 y publicado como RFC 8216 en 2017
Estándar abierto
MPEG-DASH, ISO/IEC 23009-1, publicado en 2012
Directo desde móvil en YouTube
Requiere al menos 50 suscriptores y canal verificado

≡En resumen

  • En streaming el archivo no se guarda entero en tu dispositivo: se reproduce a medida que llegan los fragmentos.
  • Hay dos modalidades: bajo demanda (el usuario elige cuándo ver) y en directo (todos ven lo mismo a la vez).
  • HLS y MPEG-DASH trocean el vídeo en segmentos y ajustan la calidad a la conexión de cada espectador.
  • Para una marca, el directo sirve para lanzar productos, formar, vender en vivo y responder preguntas en tiempo real.
  • La calidad depende de la subida del emisor, la codificación y la red de distribución (CDN).

01 ¿Qué es el streaming?

En español se usa el anglicismo tal cual, aunque también se habla de «transmisión en directo», «emisión en continuo» o «retransmisión». El término cubre tanto el consumo (ver una película en una plataforma) como la emisión (hacer un directo en redes), y es la base de fenómenos de marketing como el brand streaming, las emisiones en directo de las propias marcas.

02 Cómo funciona el streaming

  1. 1

    Captura

    Una cámara, un micrófono o un archivo grabado aportan la señal original.

  2. 2

    Codificación

    Un codificador (hardware o programas como OBS) comprime la señal con códecs como H.264, HEVC o AV1 para audio y vídeo.

  3. 3

    Ingesta

    En directo, el emisor envía la señal al servidor de la plataforma, normalmente por RTMP, RTMPS o SRT.

  4. 4

    Empaquetado en varias calidades

    El servidor crea versiones a distintas resoluciones y las divide en segmentos de pocos segundos.

  5. 5

    Distribución por CDN

    Una red de servidores repartidos por el mundo entrega los segmentos desde el punto más cercano al espectador.

  6. 6

    Reproducción adaptativa

    El reproductor pide los segmentos y sube o baja de calidad según la conexión, para evitar cortes.

03 Protocolos de streaming: HLS, MPEG-DASH y otros

La mayoría del streaming actual viaja sobre HTTP, el mismo protocolo de las webs, lo que permite aprovechar las CDN y atravesar cortafuegos sin problemas. Los dos formatos dominantes son HLS y MPEG-DASH; para la ingesta y para la baja latencia se usan otros.

Protocolo Quién lo impulsa Uso principal Dato clave
HLS (HTTP Live Streaming) Apple Entrega al espectador, directo y bajo demanda Presentado en 2009; RFC 8216 (2017); listas .m3u8 y segmentos; versión de baja latencia (LL-HLS)
MPEG-DASH MPEG / ISO Entrega al espectador, estándar abierto ISO/IEC 23009-1, publicado en 2012 y revisado en 2019 y 2022; manifiesto .mpd
RTMP / RTMPS Heredado de Flash (Adobe) Ingesta: del codificador a la plataforma Lo aceptan YouTube, Twitch y la mayoría de servicios de directo
SRT Código abierto (SRT Alliance) Ingesta profesional en redes inestables Corrige pérdidas de paquetes con baja latencia
WebRTC Estándar web (W3C / IETF) Tiempo real: videollamadas, subastas, interacción Latencia inferior a un segundo
Principales protocolos de streaming

04 Tipos de streaming: bajo demanda, en directo y audio

01

Vídeo bajo demanda (VOD)

El usuario elige qué y cuándo ver: Netflix, Prime Video, Filmin o los vídeos de YouTube.

02

Streaming en directo

La emisión llega a la vez a todos los espectadores: deportes, conciertos, Twitch, directos de Instagram o TikTok.

03

Audio en streaming

Música y podcasts que se escuchan sin descargar: Spotify, Apple Music, iVoox.

04

Juego en la nube

El videojuego se ejecuta en un servidor remoto y el jugador recibe el vídeo en streaming.

05

Eventos virtuales y webinars

Formación, presentaciones y conferencias con registro previo y chat.

Aspecto Streaming Descarga
Inicio de la reproducción En segundos Al terminar la descarga (salvo reproducción progresiva)
Espacio en el dispositivo Solo un búfer temporal Archivo completo guardado
Conexión Necesaria durante toda la reproducción Solo para descargar
Control del contenido Lo mantiene la plataforma (DRM, catálogo) El archivo queda en poder del usuario
Directo Posible No aplicable
Streaming vs descarga

05 Streaming para marcas: usos y plataformas

Para una empresa, el streaming es un canal propio de comunicación: permite presentar un producto, resolver dudas en tiempo real, formar a clientes o vender en directo (live shopping). El vídeo grabado, en cambio, se distribuye con más control y se reutiliza durante meses; la mayoría de marcas combina ambos dentro de una estrategia de vídeo marketing.

Plataforma Encaja con Ten en cuenta
YouTube Live Formación, lanzamientos, eventos largos El directo queda grabado y puede posicionar en el buscador de YouTube
Instagram y TikTok Live Audiencia joven, lanzamientos, venta en directo Se emite desde el móvil; conviene tener comunidad previa
LinkedIn Live B2B, webinars, entrevistas con expertos Requiere acceso y una herramienta de emisión compatible
Twitch Gaming, tecnología, entretenimiento Audiencia acostumbrada a directos largos e interacción constante
Plataformas de webinar Captación de leads con registro Permiten formularios, encuestas y grabación bajo demanda
Plataformas de directo más usadas por marcas

06 Cómo hacer un directo de marca paso a paso

  1. 1

    Objetivo y formato

    Decide si buscas notoriedad, leads o ventas, y elige entrevista, demostración, formación o evento.

  2. 2

    Plataforma

    Emite donde ya está tu audiencia; si quieres datos de contacto, usa un webinar con registro.

  3. 3

    Equipo técnico

    Micrófono externo, buena luz y conexión por cable. Comprueba que tu subida aguanta la calidad elegida.

  4. 4

    Guion y roles

    Estructura con apertura, bloques y cierre. Una persona presenta y otra modera el chat.

  5. 5

    Promoción

    Anúncialo con días de antelación y recordatorios por email y redes.

  6. 6

    Reaprovechamiento

    Convierte la grabación en clips, artículos y anuncios; mide asistencia, tiempo medio de visualización y conversiones.

Los clips del directo se pueden amplificar con publicidad en YouTube para llegar a quien no lo vio. Y si no tienes a nadie disponible para ponerse delante de la cámara con frecuencia, un avatar IA para vídeos puede presentar las piezas grabadas que acompañan al directo. Del mismo modo, si el vídeo no encaja con tu marca, el podcasting es la versión en audio de esta estrategia.

07 Ventajas y riesgos del streaming en directo

01

Cercanía

La audiencia pregunta y recibe respuesta al momento, lo que genera confianza.

02

Coste moderado

Un directo sencillo requiere poco equipo comparado con una producción grabada.

03

Contenido reutilizable

Una hora de directo da para decenas de piezas cortas.

04

Riesgo técnico

Un corte de conexión o de audio se ve en tiempo real; prueba siempre antes.

05

Riesgo de reputación

Lo que se dice en directo no se puede editar. Prepara respuestas a preguntas incómodas.

06

Obligaciones legales

Si hay colaboración pagada con un creador, la publicidad debe identificarse como tal.

Preguntas frecuentes sobre Streaming

Streaming significa «transmisión en continuo»: ver o escuchar contenido por internet mientras se recibe, sin descargar antes el archivo completo. Se aplica tanto a plataformas bajo demanda como a emisiones en directo.

En la descarga guardas el archivo completo y luego lo reproduces; en el streaming se reproduce a medida que llega y solo se guarda un búfer temporal. El streaming necesita conexión durante toda la reproducción.

Es la emisión en directo de vídeo o audio por internet, en la que todos los espectadores ven lo mismo a la vez y pueden interactuar por chat. Se usa en YouTube Live, Twitch, Instagram, TikTok o LinkedIn Live.

Son los dos protocolos más usados para entregar vídeo en streaming por HTTP. HLS lo creó Apple en 2009 y MPEG-DASH es un estándar ISO publicado en 2012; ambos dividen el vídeo en segmentos y adaptan la calidad a la conexión.

Depende de la calidad: emitir en alta definición exige una subida estable de varios megabits por segundo, mayor que el bitrate que configures. Consulta las recomendaciones de tu plataforma y usa conexión por cable.

Sirve para lanzar productos, formar a clientes, hacer webinars de captación, vender en directo y crear comunidad. Además, la grabación del directo se reutiliza en clips, artículos y anuncios.

Según la ayuda de YouTube, al menos 50 suscriptores, el canal verificado y la emisión en directo activada, que puede tardar hasta 24 horas la primera vez. Desde ordenador con un codificador los requisitos son menores.

Fuentes consultadas

Sara Cerdà Richart

Sobre el autor

Sara Cerdà Richart

Marketing Manager en appyweb

Dirige la estrategia de marketing digital, contenidos y redes sociales de los clientes de appyweb.

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B Brand Streaming El brand streaming es el uso de emisiones en directo de vídeo o audio por parte de una marca para presentar productos, formar, vender o entretener a su audiencia en tiempo real. Se diferencia del vídeo grabado por la interacción inmediata: el público pregunta, opina y compra mientras la emisión sigue en marcha. Y YouTube YouTube es la plataforma de vídeo de Google en la que cualquier persona puede ver, subir, comentar y compartir vídeos, gratis y desde cualquier dispositivo. Nació en 2005 y hoy funciona a la vez como red social, buscador de vídeos y servicio de streaming, por lo que es uno de los canales clave para creadores y marcas. P Podcasting El podcasting es la creación y distribución de programas de audio o vídeo por episodios, llamados pódcast, a los que el público se suscribe para escucharlos cuando quiera. Funciona con un canal RSS que reparte cada episodio a Spotify, Apple Podcasts, YouTube o iVoox. Para una marca es una forma de ganar confianza con contenido en profundidad. B Branded content El branded content (contenido de marca) es contenido de entretenimiento, información o utilidad financiado o producido por una marca para transmitir sus valores y generar afinidad, sin centrarse en vender un producto. Funciona porque el público lo consume por interés propio, no porque interrumpa lo que estaba viendo, como hace la publicidad tradicional. V Video Conference (videoconferencia) Una videoconferencia (en inglés, video conference o video conferencing) es una comunicación en tiempo real por internet en la que dos o más personas situadas en lugares distintos se ven, se oyen y pueden compartir pantalla o documentos. Sustituye reuniones presenciales en empresas, formación, sanidad o procesos de selección y ahorra desplazamientos. G Google Cloud CDN Google Cloud CDN es la red de entrega de contenidos (CDN) de Google Cloud que guarda en caché las respuestas de tu web o aplicación en más de 100 ubicaciones de la red de Google y las sirve desde el punto más cercano al usuario. Reduce la latencia, la carga del servidor de origen y el coste de tráfico.

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