≡En resumen
- El tipo de app y sus funciones marcan las horas; la tarifa del equipo marca el precio final.
- Pagos, chat en tiempo real, trabajo sin conexión e integraciones con el ERP son las funciones que más encarecen.
- Después del lanzamiento hay costes fijos: 99 USD al año en Apple, 25 USD una vez en Google Play, servidores y mantenimiento.
- Mira el coste total a tres años, no solo el desarrollo: las actualizaciones de iOS y Android son obligatorias.
- Prototipo, MVP y desarrollo multiplataforma son las tres palancas más eficaces para bajar la inversión.
01 Cuánto cuesta desarrollar una app: la respuesta corta
No existe un precio de catálogo para una app, igual que no existe un precio único para una nave industrial. Lo que sí existe es una forma estable de calcularlo: horas necesarias × tarifa del equipo + costes de publicación y operación. Si quieres ver el método paso a paso, con las horas de cada fase, lo explicamos en cómo se calcula el coste de crear una app.
En este artículo vamos un paso más allá y nos centramos en lo que suele preguntar una empresa antes de invertir: cuántas horas y meses lleva cada tipo de app, qué funciones disparan el presupuesto, qué gastos aparecen después del lanzamiento y cómo pedir presupuestos que se puedan comparar de verdad.
02 Precio de desarrollo de una app según el tipo
La tabla agrupa los proyectos más habituales en empresas y pymes. Las horas y los plazos son orientativos e incluyen análisis, diseño, desarrollo de la app y del backend, pruebas y publicación. Los importes se han calculado con una tarifa ilustrativa de 50 € por hora, sin IVA: no son precios de mercado ni de ninguna empresa concreta, sino una forma de traducir horas a euros. Sustituye la tarifa por la de tu proveedor y obtendrás tu propia horquilla.
| Tipo de app | Horas orientativas | Plazo orientativo | Importe a 50 €/h | Ejemplo |
|---|---|---|---|---|
| App sencilla o de contenidos | 250-500 h | 2-3 meses | 12.500-25.000 € | Catálogo, noticias, formulario de contacto, sin cuentas de usuario complejas |
| App con usuarios y backend propio | 500-1.000 h | 3-5 meses | 25.000-50.000 € | Reservas, citas, tarjeta de fidelización, área privada de clientes |
| App interna para equipos | 600-1.200 h | 3-6 meses | 30.000-60.000 € | Partes de trabajo, inspecciones o rutas, con trabajo sin conexión e integración con el ERP |
| App con pagos o marketplace | 1.200-2.500 h | 6-10 meses | 60.000-125.000 € | Dos tipos de usuario, pagos, chat, geolocalización y panel de administración |
| App compleja o regulada | Más de 2.500 h | 9-12 meses o más | Más de 125.000 € | Salud, finanzas, dispositivos conectados o inteligencia artificial como núcleo del producto |
03 Qué funciones encarecen una app
Cuando un presupuesto se dispara, casi siempre es por un puñado de funciones concretas. Revisa esta lista con tu idea delante: cada fila marcada como alta suele sumar semanas de trabajo, no días.
| Función | Impacto | Por qué suma horas |
|---|---|---|
| Registro, inicio de sesión y perfiles | Medio | Seguridad, recuperación de contraseña, acceso con Apple o Google y borrado de cuenta |
| Notificaciones push | Bajo-medio | Certificados, segmentación de avisos y gestión de permisos en cada sistema |
| Pagos dentro de la app | Medio-alto | Pasarela, reembolsos, facturas y reglas distintas para bienes físicos y contenido digital |
| Geolocalización y mapas | Medio | Permisos de ubicación, consumo de batería y servicios de mapas de pago por uso |
| Chat o actualizaciones en tiempo real | Alto | Infraestructura específica, mensajes sin conexión, moderación y archivos adjuntos |
| Trabajo sin conexión | Alto | Guardar datos en el móvil y sincronizarlos sin conflictos al recuperar cobertura |
| Integración con ERP, CRM o facturación | Medio-alto | Depende de la calidad de la API del otro sistema; sin API, el trabajo se multiplica |
| Panel de administración web | Medio | Es otra aplicación: gestión de usuarios, contenidos, pedidos e informes |
| Inteligencia artificial | Variable | De una función de apoyo con una API externa a modelos propios con datos sensibles |
04 Nativa, multiplataforma o web: cómo cambia el presupuesto
La tecnología no decide sola el precio, pero sí cuánto código hay que escribir y mantener. Si necesitas estar en iOS y Android, la diferencia entre uno y dos códigos se nota en el desarrollo y, sobre todo, en cada año de mantenimiento. En la guía sobre tipos de apps comparamos cada opción con detalle.
Nativa (Swift y Kotlin)
Dos códigos, uno por sistema. Máximo acceso al dispositivo y rendimiento, pero dos desarrollos y dos mantenimientos que pagar.
Multiplataforma (Flutter o React Native)
Un código compartido para las dos tiendas. Suele ahorrar horas cuando la app no depende de funciones muy específicas del hardware.
Aplicación web o PWA
Una sola versión que se abre en el navegador y se puede instalar en la pantalla de inicio. Sin tiendas, con acceso más limitado al móvil.
No-code o low-code
Herramientas visuales para prototipos y apps internas sencillas. Rápido de montar, pero con límites de rendimiento, control y coste por usuario al crecer.
Si dudas entre Flutter o React Native, la elección depende más del equipo que lo va a mantener que de la tecnología en sí. Y si la herramienta la usarán empleados desde el ordenador o la tablet de la oficina, un desarrollo de aplicaciones web a medida puede cubrir la necesidad sin pasar por las tiendas ni pagar dos versiones móviles.
05 Costes recurrentes y ocultos: tiendas, servidores y actualizaciones
Muchos presupuestos terminan el día del lanzamiento, pero una app es un servicio que hay que mantener vivo. Estos son los gastos que aparecen después y que conviene conocer antes de firmar.
| Concepto | Frecuencia | Qué saber |
|---|---|---|
| Apple Developer Program | Anual | 99 USD por año de membresía; Apple muestra el importe en moneda local al darte de alta |
| Cuenta de desarrollador de Google Play | Única | Cuota de registro de 25 USD |
| Comisiones de las tiendas | Por venta digital | Apple cobra un 30 % sobre las ventas de contenido digital y un 15 % con el Small Business Program o en suscripciones que cumplen requisitos, con condiciones distintas en la UE y otros países; Google Play renovó en 2026 sus cuotas para el Espacio Económico Europeo, con porcentajes distintos para suscripciones y otras compras |
| Servidores y base de datos | Mensual | Crecen con los usuarios, los datos y los archivos que se guardan |
| Servicios de terceros | Mensual o por uso | Mapas, SMS, correo transaccional, pasarela de pago, analítica o APIs de IA |
| Actualizaciones obligatorias | Anual | Nuevas versiones de iOS y Android, requisitos de las tiendas y librerías que dejan de tener soporte |
| Mantenimiento correctivo y evolutivo | Continuo | Errores, parches de seguridad y nuevas funciones según el uso real |
Las comisiones de las tiendas solo afectan a contenidos y servicios digitales vendidos dentro de la app, como suscripciones o compras integradas. Si vendes productos físicos o servicios presenciales, por ejemplo una reparación o una cita, lo habitual es cobrar con tu propia pasarela. Las condiciones cambian con frecuencia, sobre todo en la Unión Europea, así que revisa las vigentes antes de definir tu modelo de ingresos.
06 Ejemplo: coste total de una app de empresa a tres años
Talleres Ribera quiere sustituir los partes de trabajo en papel por una app para sus técnicos en iOS y Android: órdenes del día, fotos, firma del cliente, trabajo sin conexión en sótanos y naves, y envío automático al programa de facturación. La empresa es inventada y todas las cifras son hipotéticas, pensadas solo para mostrar cómo se suma el coste total.
Supongamos un desarrollo multiplataforma de 800 horas a una tarifa ilustrativa de 50 €/h, un mantenimiento anual equivalente al 15 % del desarrollo y 100 € al mes de servidores y servicios externos.
| Partida | Año 1 | Año 2 | Año 3 |
|---|---|---|---|
| Desarrollo inicial (800 h × 50 €/h) | 40.000 € | - | - |
| Mantenimiento (15 % hipotético) | 6.000 € | 6.000 € | 6.000 € |
| Servidores y servicios externos | 1.200 € | 1.200 € | 1.200 € |
| Cuentas de desarrollador | 99 USD + 25 USD | 99 USD | 99 USD |
| Total aproximado | 47.200 € + 124 USD | 7.200 € + 99 USD | 7.200 € + 99 USD |
En este ejemplo, los dos años siguientes al lanzamiento suman más de un tercio del desarrollo inicial. Por eso conviene comparar presupuestos por coste total y no solo por la cifra del primer año. Para decidir si compensa, la empresa compararía ese total con el tiempo que dejarían de dedicar sus técnicos y su oficina a pasar partes a mano y con los errores de facturación que se evitarían.
07 Cuánto se tarda en desarrollar una app
El plazo y el precio van de la mano: más horas significan más semanas, aunque añadir personas al equipo no siempre acorta el calendario en la misma proporción. Estas son las fases habituales y su duración orientativa en un proyecto de complejidad media.
-
1
Análisis y alcance (1-3 semanas)
Objetivos, usuarios, funciones priorizadas, integraciones y plan de fases.
-
2
Prototipo y diseño (2-6 semanas)
Wireframes, prototipo navegable que se prueba con usuarios y diseño visual final.
-
3
Desarrollo por iteraciones (2-6 meses)
App, backend y panel en entregas cada pocas semanas que puedes probar en tu móvil.
-
4
Pruebas y beta (2-6 semanas)
Pruebas en dispositivos reales, corrección de errores y uso por un grupo piloto.
-
5
Publicación (1-2 semanas)
Fichas de las tiendas, revisión de Apple y Google y puesta en producción del backend.
-
6
Mantenimiento y evolución (continuo)
Actualizaciones de sistema, mejoras y nuevas versiones según los datos de uso.
08 Cómo bajar el coste sin quedarte con una app a medias
-
1
Valida antes de programar
Entrevistas con usuarios, una landing de prueba y un prototipo navegable cuestan una fracción del desarrollo y evitan construir lo que nadie usa.
-
2
Recorta la primera versión
Lanza con la función que resuelve el problema principal y un solo tipo de usuario; el resto, por fases.
-
3
Elige multiplataforma si encaja
Un código para iOS y Android reduce horas de desarrollo y de mantenimiento cuando no dependes de funciones muy específicas del hardware.
-
4
No reinventes servicios
Autenticación, pagos, notificaciones o correo con proveedores consolidados en lugar de programarlos desde cero.
-
5
Usa no-code donde tiene sentido
Para validar una idea o una herramienta interna con pocos usuarios puede bastar; para un producto que debe crecer, suele quedarse corto.
-
6
Presupuesta por fases
Cada fase con objetivos medibles y la siguiente decidida con datos de uso, no con suposiciones.
El mayor ahorro posible es no construir funciones que nadie va a usar. Antes de pedir presupuesto, te recomendamos validar la idea de tu app con clientes reales y definir un producto mínimo viable que puedas lanzar en pocos meses y mejorar con datos.
09 Preguntas para pedir presupuestos comparables
Dos presupuestos con cifras muy distintas suelen describir proyectos distintos. Envía el mismo documento de requisitos a todos los proveedores y pide que respondan a estas preguntas. Así compararás alcance con alcance y no solo la cifra final.
- ✓¿Qué horas se estiman en cada fase y con qué tarifa?
- ✓¿Qué funciones entran en la primera versión y cuáles quedan fuera?
- ✓¿Para qué plataformas es: iOS, Android, web? ¿Con qué tecnología y por qué?
- ✓¿Incluye el backend, el panel de administración y las integraciones?
- ✓¿Cuántas rondas de cambios de diseño están incluidas?
- ✓¿Qué pruebas se hacen y en qué dispositivos?
- ✓¿Quién publica la app y a nombre de quién quedan las cuentas de Apple y Google?
- ✓¿Quién es el propietario del código, del diseño y de los datos?
- ✓¿Qué cubre el mantenimiento y cómo se presupuestan las nuevas funciones?
- ✓¿Qué costes de terceros tendré que pagar cada mes?
En appyweb trabajamos así en el desarrollo de apps a medida: primero un prototipo que puedes probar antes de escribir código, después un presupuesto por fases y, tras el lanzamiento, un plan de mantenimiento. Si quieres que revisemos tu idea, llámanos al 966 26 60 48.
Preguntas frecuentes
Depende de las horas que necesite y de la tarifa del equipo. Como orientación, una app sencilla puede requerir entre 250 y 500 horas y una app con pagos o marketplace entre 1.200 y 2.500 horas, a lo que se suman tiendas, servidores y mantenimiento.
Si se limita a una función principal, como reservas, fidelización o partes de trabajo, suele estar en la franja de cientos de horas y no de miles. El precio final depende de la tarifa del proveedor, de las integraciones y de si necesitas iOS, Android o ambas.
Una app sencilla puede estar lista en dos o tres meses; una de complejidad media, entre tres y seis; y una con pagos, tiempo real o integraciones complejas puede acercarse al año. Hay que sumar el tiempo de revisión de las tiendas.
El Apple Developer Program cuesta 99 dólares por año de membresía y la cuenta de desarrollador de Google Play tiene una cuota de registro única de 25 dólares.
Apple cobra un 30 % sobre la venta de contenido digital y un 15 % a los desarrolladores del App Store Small Business Program y en suscripciones que cumplen requisitos, aunque en la UE y otros países pueden aplicarse condiciones distintas. Google Play tiene cuotas que varían por región y tipo de compra. Solo afectan a ventas digitales dentro de la app.
Depende del tamaño de la app, del número de usuarios y de los servicios externos. Incluye actualizaciones obligatorias de iOS y Android, seguridad, corrección de errores e infraestructura, por lo que conviene pedir al proveedor un importe anual concreto antes de empezar.
Si necesitas estar en iOS y Android, un código compartido suele requerir menos horas que dos apps nativas, tanto en el desarrollo como en el mantenimiento. Para funciones muy ligadas al hardware puede hacer falta código nativo adicional.
Para un prototipo o una herramienta interna sencilla, sí. Para una app con muchos usuarios, lógica propia o integraciones complejas, suele quedarse corta en rendimiento, control del código y coste por usuario.
Fuentes consultadas
Sobre el autor
CEO de appyweb, especialista en SEO, IA y desarrollo
Fundador de appyweb. Más de una década posicionando webs y tiendas online en Google y en las respuestas de la IA, y dedicado también al desarrollo de software y las automatizaciones.
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